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ChampForge
Arboliva

#930

Arboliva en Pokémon Champions

PlantaNormalLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS78153185
Ataque6980133
Defensa9099156
At. Esp.125130194
Def. Esp.109116177
Velocidad3953100
Total510

Speed tier: n.º 317 de 349 (máx. 100) · Ver speed tiers

Movimientos legales (44)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
SemilladoraGolpea de 2 a 5 veces en un turno.PlantaFísico2510020
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.NormalFísico—10015
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Tormenta FloralSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.PlantaFísico9010015
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
Cuchilla SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaFísico12510010
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Canto Encantador100% de confundir al objetivo si subió alguna característica este turno.HadaEspecial8010010
Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.HadaEspecial8010010
Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.TierraEspecial9010010
Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PlantaEspecial9010010
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
LluevehojasBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.PlantaEspecial130905
Manto EspejoSi recibe un ataque especial, devuelve el doble del daño.PsíquicoEspecial—10020
Danza PétaloDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.PlantaEspecial12010010
Bola de PolenSi el objetivo es un aliado, le restaura el 50% de sus PS máximos.BichoEspecial9010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
Pulso de CampoUsuario en un campo: la potencia se duplica y el tipo varía.NormalEspecial5010010
MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima.NormalEspecial5010010
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes.NormalEstado—1005
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Campo de Hierba5 turnos. En el suelo: + potencia Planta, +1/16 de los PS máximos.PlantaEstado——10
DesarrolloSube el Ataque y el Ataque Especial del usuario 1 nivel; 2 con sol.PlantaEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Drenadoras1/8 de los PS del objetivo se transfiere al usuario cada turno.PlantaEstado—9010
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
LegadoBaja el Ataque y el Ataque Especial del objetivo 2 niveles. El usuario se debilita.SiniestroEstado—10010
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo.NormalEstado——10
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Velo SagradoDurante 5 turnos, protege al equipo del usuario de los problemas de estado.NormalEstado——20
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
AbsorbefuerzaEl usuario recupera PS = Ataque del objetivo. Baja el Ataque 1 nivel.PlantaEstado—1005
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Dulce AromaBaja la evasión del rival o rivales 2 niveles.NormalEstado—10020
FotosíntesisRestaura PS al usuario en una cantidad que depende del clima.PlantaEstado——5

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología