Saltar al contenido
ChampForge
Arbok

#24

Arbok en Pokémon Champions

VenenoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS60135167
Ataque95103161
Defensa6980133
At. Esp.6576128
Def. Esp.7989144
Velocidad8090145
Total448

Speed tier: n.º 168 de 349 (máx. 145) · Ver speed tiers

Movimientos legales (70)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
PalizaTodos los aliados sanos ayudan a dañar al objetivo.SiniestroFísico—10010
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Vasto Impacto100% de probabilidad de bajar el Ataque del rival o rivales 1 nivel.DragónFísico6010015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
Cola DragónObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.DragónFísico609010
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.FuegoFísico659515
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Lanzamugre30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico120805
Colmillo Hielo10% de probabilidad de congelar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.HieloFísico659515
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
Desahogo2× potencia si al usuario le bajaron alguna característica este turno.SiniestroFísico751005
ChupavidasEl usuario recupera el 50% del daño causado.BichoFísico8010010
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
Colmillo Veneno50% de probabilidad de envenenar gravemente al objetivo.VenenoFísico5010015
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
PsicocolmilloDestruye las barreras, salvo que el objetivo sea inmune.PsíquicoFísico8510010
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Ráfaga EscamasGolpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Defensa, +1 Velocidad tras el último golpe.DragónFísico259020
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.BichoFísico709010
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar.SiniestroFísico701005
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Colmillo Rayo10% de probabilidad de paralizar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.EléctricoFísico659515
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
ConstricciónAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.NormalFísico159020
Bomba Ácida100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.VenenoEspecial4010020
EructoNo se puede seleccionar hasta que el usuario coma una baya.VenenoEspecial1209010
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoEspecial9010010
Onda Tóxica10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes.VenenoEspecial9510010
Alarido100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel.SiniestroEspecial559515
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
EscupirMás potencia cuantas más veces se haya usado Reserva.NormalEspecial—10010
Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado.VenenoEspecial6510010
EnrosqueSube el Ataque, la Defensa y la precisión del usuario 1 nivel.VenenoEstado——20
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
BilisAnula la habilidad del objetivo.VenenoEstado—10010
DeslumbrarParaliza al objetivo.NormalEstado—10020
NieblaElimina todos los cambios de características.HieloEstado——20
Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles.NormalEstado—8520
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo.FantasmaEstado—10010
ReservaSube la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. Máx. 3 usos.NormalEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
TragarRestaura PS al usuario según los usos de Reserva.NormalEstado——10
TrapicheoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo.SiniestroEstado—10010
TóxicoEnvenena gravemente al objetivo. Los tipos Veneno no fallan.VenenoEstado—9010
Púas TóxicasEnvenena a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 2 capas.VenenoEstado——20

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología