#24
Arbok en Pokémon Champions
VenenoLegal en el Regulation M-C
Todavía no aparece en equipos públicos.
Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 60 | 135 | 167 | |
| Ataque | 95 | 103 | 161 | |
| Defensa | 69 | 80 | 133 | |
| At. Esp. | 65 | 76 | 128 | |
| Def. Esp. | 79 | 89 | 144 | |
| Velocidad | 80 | 90 | 145 | |
| Total | 448 | |||
Speed tier: n.º 168 de 349 (máx. 145) · Ver speed tiers
Movimientos legales (70)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| PalizaTodos los aliados sanos ayudan a dañar al objetivo. | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Vasto Impacto100% de probabilidad de bajar el Ataque del rival o rivales 1 nivel. | Dragón | Físico | 60 | 100 | 15 |
| Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel. | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2. | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Cola DragónObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio. | Dragón | Físico | 60 | 90 | 10 |
| TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar. | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder. | Fuego | Físico | 65 | 95 | 15 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamugre30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 120 | 80 | 5 |
| Colmillo Hielo10% de probabilidad de congelar. 10% de probabilidad de hacer retroceder. | Hielo | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 |
| Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Desahogo2× potencia si al usuario le bajaron alguna característica este turno. | Siniestro | Físico | 75 | 100 | 5 |
| ChupavidasEl usuario recupera el 50% del daño causado. | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 |
| VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo. | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Colmillo Veneno50% de probabilidad de envenenar gravemente al objetivo. | Veneno | Físico | 50 | 100 | 15 |
| Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| PsicocolmilloDestruye las barreras, salvo que el objetivo sea inmune. | Psíquico | Físico | 85 | 100 | 10 |
| Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales. | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Ráfaga EscamasGolpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Defensa, +1 Velocidad tras el último golpe. | Dragón | Físico | 25 | 90 | 20 |
| Bomba GermenSin efecto adicional. | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel. | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 |
| PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló. | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar. | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Colmillo Rayo10% de probabilidad de paralizar. 10% de probabilidad de hacer retroceder. | Eléctrico | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel. | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| ConstricciónAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. | Normal | Físico | 15 | 90 | 20 |
| Bomba Ácida100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles. | Veneno | Especial | 40 | 100 | 20 |
| EructoNo se puede seleccionar hasta que el usuario coma una baya. | Veneno | Especial | 120 | 90 | 10 |
| Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado. | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Onda Tóxica10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes. | Veneno | Especial | 95 | 100 | 10 |
| Alarido100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel. | Siniestro | Especial | 55 | 95 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| EscupirMás potencia cuantas más veces se haya usado Reserva. | Normal | Especial | — | 100 | 10 |
| Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado. | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 |
| EnrosqueSube el Ataque, la Defensa y la precisión del usuario 1 nivel. | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| BilisAnula la habilidad del objetivo. | Veneno | Estado | — | 100 | 10 |
| DeslumbrarParaliza al objetivo. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| NieblaElimina todos los cambios de características. | Hielo | Estado | — | — | 20 |
| Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 85 | 20 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| ReservaSube la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. Máx. 3 usos. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| TragarRestaura PS al usuario según los usos de Reserva. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| TrapicheoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo. | Siniestro | Estado | — | 100 | 10 |
| TóxicoEnvenena gravemente al objetivo. Los tipos Veneno no fallan. | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Púas TóxicasEnvenena a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 2 capas. | Veneno | Estado | — | — | 20 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología