Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 80 | 155 | 187 | |
| Ataque | 105 | 112 | 172 | |
| Defensa | 65 | 76 | 128 | |
| At. Esp. | 60 | 72 | 123 | |
| Def. Esp. | 75 | 85 | 139 | |
| Velocidad | 130 | 135 | 200 | |
| Total | 515 | |||
Speed tier: n.º 13 de 349 (máx. 200) · Ver speed tiers
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 80 | 155 | 187 | |
| Ataque | 135 | 139 | 205 | |
| Defensa | 85 | 94 | 150 | |
| At. Esp. | 70 | 81 | 134 | |
| Def. Esp. | 95 | 103 | 161 | |
| Velocidad | 150 | 153 | 222 | |
| Total | 615 | |||
Movimientos legales (58)
Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión. | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel. | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Garra DragónSin efecto adicional. | Dragón | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Ala BisGolpea 2 veces en un turno. | Volador | Físico | 40 | 90 | 10 |
| TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar. | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder. | Fuego | Físico | 65 | 95 | 15 |
| VueloVuela el primer turno y ataca el turno siguiente. | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Colmillo Hielo10% de probabilidad de congelar. 10% de probabilidad de hacer retroceder. | Hielo | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 |
| VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo. | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| PsicocolmilloDestruye las barreras, salvo que el objetivo sea inmune. | Psíquico | Físico | 85 | 100 | 10 |
| PedradaGolpea de 2 a 5 veces en un turno. | Roca | Físico | 25 | 90 | 10 |
| Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales. | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Ataque AéreoCarga y ataca en el turno 2. 30% de hacer retroceder. Crítico elevado. | Volador | Físico | 140 | 90 | 5 |
| Ala de Acero10% de probabilidad de subir la Defensa del usuario 1 nivel. | Acero | Físico | 70 | 90 | 20 |
| Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado. | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 |
| LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Colmillo Rayo10% de probabilidad de paralizar. 10% de probabilidad de hacer retroceder. | Eléctrico | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Poder Pasado10% de probabilidad de subir todas las características 1 nivel (salvo precisión/evasión). | Roca | Especial | 60 | 100 | 5 |
| Pulso DragónSin efecto adicional. | Dragón | Especial | 85 | 100 | 10 |
| Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 |
| Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales. | Fuego | Especial | 95 | 90 | 10 |
| Vendaval30% de probabilidad de confundir al objetivo. No falla con lluvia. | Volador | Especial | 110 | 70 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Rayo MeteóricoSube el Ataque Especial del usuario 1 nivel en el turno 1. Ataca en el turno 2. | Roca | Especial | 120 | 90 | 10 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Danza DragónSube el Ataque y la Velocidad del usuario 1 nivel. | Dragón | Estado | — | — | 20 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| RespiroRestaura el 50% de los PS. Pierde el tipo Volador hasta el final del turno. | Volador | Estado | — | — | 5 |
| Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial. | Roca | Estado | — | — | 5 |
| Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca. | Roca | Estado | — | — | 20 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| FanfarronearSube el Ataque del objetivo 2 niveles y lo confunde. | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| Viento AfínDurante 4 turnos, la Velocidad de los aliados se duplica. | Volador | Estado | — | — | 15 |
| MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| RemolinoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Vasta GuardiaProtege a los aliados de movimientos de objetivo múltiple este turno. | Roca | Estado | — | — | 10 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología