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ChampForge
Aerodactyl

#142

Aerodactyl en Pokémon Champions

RocaVoladorLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS80155187
Ataque105112172
Defensa6576128
At. Esp.6072123
Def. Esp.7585139
Velocidad130135200
Total515

Speed tier: n.º 13 de 349 (máx. 200) · Ver speed tiers

Aerodactyl-Mega

Aerodactyl-Mega

Con Aerodactylita · Habilidad: Garra Dura

RocaVolador
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS80155187
Ataque135139205
Defensa8594150
At. Esp.7081134
Def. Esp.95103161
Velocidad150153222
Total615

Movimientos legales (58)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno.SiniestroFísico6010010
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
Garra DragónSin efecto adicional.DragónFísico8010015
Ala BisGolpea 2 veces en un turno.VoladorFísico409010
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.FuegoFísico659515
VueloVuela el primer turno y ataca el turno siguiente.VoladorFísico909515
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Colmillo Hielo10% de probabilidad de congelar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.HieloFísico659515
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
PsicocolmilloDestruye las barreras, salvo que el objetivo sea inmune.PsíquicoFísico8510010
PedradaGolpea de 2 a 5 veces en un turno.RocaFísico259010
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Ataque AéreoCarga y ataca en el turno 2. 30% de hacer retroceder. Crítico elevado.VoladorFísico140905
Ala de Acero10% de probabilidad de subir la Defensa del usuario 1 nivel.AceroFísico709020
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Colmillo Rayo10% de probabilidad de paralizar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.EléctricoFísico659515
Poder Pasado10% de probabilidad de subir todas las características 1 nivel (salvo precisión/evasión).RocaEspecial601005
Pulso DragónSin efecto adicional.DragónEspecial8510010
Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.TierraEspecial9010010
Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial110855
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales.FuegoEspecial959010
Vendaval30% de probabilidad de confundir al objetivo. No falla con lluvia.VoladorEspecial1107010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Rayo MeteóricoSube el Ataque Especial del usuario 1 nivel en el turno 1. Ataca en el turno 2.RocaEspecial1209010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
Danza DragónSube el Ataque y la Velocidad del usuario 1 nivel.DragónEstado——20
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
RespiroRestaura el 50% de los PS. Pierde el tipo Volador hasta el final del turno.VoladorEstado——5
Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial.RocaEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca.RocaEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
FanfarronearSube el Ataque del objetivo 2 niveles y lo confunde.NormalEstado—8515
Viento AfínDurante 4 turnos, la Velocidad de los aliados se duplica.VoladorEstado——15
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
RemolinoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
Vasta GuardiaProtege a los aliados de movimientos de objetivo múltiple este turno.RocaEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología