Matchups: a tua equipa contra ameaças
Cruza cada Pokémon da tua equipa com cada ameaça: o teu melhor golpe, o golpe mais forte da ameaça e quem joga primeiro. Útil para descobrir buracos antes de um torneio.
Equipaokok
Ameaças (6/10)
- armarouge
- excadrill
- floetteeternal
- incineroar
- indeedeef
- rotomwash
Ameaças iniciais: os Pokémon mais usados nas equipas públicas do ChampForge (não é meta competitivo). Muda-as à vontade.
Resumo por ameaça
- Armarouge
- 0 fazem OHKO · 1 faz 2HKO garantido
- 5 levam OHKO
- 2 são mais rápidos
burnup · psychic · focusblast · energyball
- Excadrill
- 0 fazem OHKO · 0 fazem 2HKO garantido
- 3 levam OHKO
- 0 são mais rápidos
earthquake · doubleedge · ironhead · megahorn
- Floette-Eternal
- 0 fazem OHKO · 1 faz 2HKO garantido
- 2 levam OHKO
- 0 são mais rápidos
lightofruin · petaldance · pollenpuff · psychic
- Incineroar
- 0 fazem OHKO · 1 faz 2HKO garantido
- 4 levam OHKO
- 2 são mais rápidos
flareblitz · darkestlariat · closecombat · doubleedge
- Indeedee-F
- 0 fazem OHKO · 1 faz 2HKO garantido
- 2 levam OHKO
- 0 são mais rápidos
futuresight · hypervoice · energyball · alluringvoice
- Rotom-Wash
- 0 fazem OHKO · 1 faz 2HKO garantido
- 1 leva OHKO
- 0 são mais rápidos
hydropump · thunder · hypervoice · darkpulse
Sets de referência das ameaças: 32 SP na stat ofensiva principal + 32 em Velocidade (natureza +ataque) para atacar, 32 PS/17/17 neutro para defender, e os golpes mais fortes por tipo que aprendem. Megas usam a Mega Stone. Não são sets reais de jogadores. Não aplica automaticamente clima/terreno de habilidades (Drought, Drizzle…), Intimidate nem recuperação entre golpes. Golpes de área usam ×0,75 (dois alvos). · @smogon/calc@2d486b5 gen0
Como ler a tabela
Verde: fazes KO com segurança (OHKO ou 2HKO garantido). Vermelho: a ameaça faz-te OHKO. Os números são as percentagens mínima e máxima de PS retirados.
Uma ameaça em que ninguém faz 2HKO e vários levam OHKO é um buraco da equipa — considera mudar um membro, um golpe ou a distribuição de SP (usa o Breakpoint Explorer).
Sets de referência das ameaças: 32 SP na stat ofensiva principal + 32 em Velocidade (natureza +ataque) para atacar, 32 PS/17/17 neutro para defender, e os golpes mais fortes por tipo que aprendem. Megas usam a Mega Stone. Não são sets reais de jogadores.
Não aplica automaticamente clima/terreno de habilidades (Drought, Drizzle…), Intimidate nem recuperação entre golpes. Golpes de área usam ×0,75 (dois alvos).