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ChampForge

Matchups: a tua equipa contra ameaças

Cruza cada Pokémon da tua equipa com cada ameaça: o teu melhor golpe, o golpe mais forte da ameaça e quem joga primeiro. Útil para descobrir buracos antes de um torneio.

Equipaokok

Ameaças (6/10)

  • armarouge
  • excadrill
  • floetteeternal
  • incineroar
  • indeedeef
  • rotomwash

Ameaças iniciais: os Pokémon mais usados nas equipas públicas do ChampForge (não é meta competitivo). Muda-as à vontade.

→ o teu melhor golpe contra a ameaça← o golpe mais forte da ameaça contra ti⚡ quem é mais rápido (sem Tailwind/Trick Room)

Resumo por ameaça

  • Armarouge
    • 0 fazem OHKO · 1 faz 2HKO garantido
    • 5 levam OHKO
    • 2 são mais rápidos

    burnup · psychic · focusblast · energyball

  • Excadrill
    • 0 fazem OHKO · 0 fazem 2HKO garantido
    • 3 levam OHKO
    • 0 são mais rápidos

    earthquake · doubleedge · ironhead · megahorn

  • Floette-Eternal
    • 0 fazem OHKO · 1 faz 2HKO garantido
    • 2 levam OHKO
    • 0 são mais rápidos

    lightofruin · petaldance · pollenpuff · psychic

  • Incineroar
    • 0 fazem OHKO · 1 faz 2HKO garantido
    • 4 levam OHKO
    • 2 são mais rápidos

    flareblitz · darkestlariat · closecombat · doubleedge

  • Indeedee-F
    • 0 fazem OHKO · 1 faz 2HKO garantido
    • 2 levam OHKO
    • 0 são mais rápidos

    futuresight · hypervoice · energyball · alluringvoice

  • Rotom-Wash
    • 0 fazem OHKO · 1 faz 2HKO garantido
    • 1 leva OHKO
    • 0 são mais rápidos

    hydropump · thunder · hypervoice · darkpulse

Sets de referência das ameaças: 32 SP na stat ofensiva principal + 32 em Velocidade (natureza +ataque) para atacar, 32 PS/17/17 neutro para defender, e os golpes mais fortes por tipo que aprendem. Megas usam a Mega Stone. Não são sets reais de jogadores. Não aplica automaticamente clima/terreno de habilidades (Drought, Drizzle…), Intimidate nem recuperação entre golpes. Golpes de área usam ×0,75 (dois alvos). · @smogon/calc@2d486b5 gen0

Como ler a tabela

Verde: fazes KO com segurança (OHKO ou 2HKO garantido). Vermelho: a ameaça faz-te OHKO. Os números são as percentagens mínima e máxima de PS retirados.

Uma ameaça em que ninguém faz 2HKO e vários levam OHKO é um buraco da equipa — considera mudar um membro, um golpe ou a distribuição de SP (usa o Breakpoint Explorer).

Sets de referência das ameaças: 32 SP na stat ofensiva principal + 32 em Velocidade (natureza +ataque) para atacar, 32 PS/17/17 neutro para defender, e os golpes mais fortes por tipo que aprendem. Megas usam a Mega Stone. Não são sets reais de jogadores.

Não aplica automaticamente clima/terreno de habilidades (Drought, Drizzle…), Intimidate nem recuperação entre golpes. Golpes de área usam ×0,75 (dois alvos).

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