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ChampForge
Swalot

#317

Swalot em Pokémon Champions

VenenosoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS100175207
Ataque7383137
Defesa8392148
At. Esp.7383137
Def. Esp.8392148
Velocidade5567117
Total467

Speed tier: n.º 279 de 349 (máx. 117) · Ver speed tiers

Golpes legais (62)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano.LutadorFísico8010010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Bullet SeedAcerta 2-5 vezes num turno.PlantaFísico2510020
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoFísico7510015
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Gunk Shot30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico120805
Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloFísico7510015
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
Seed BombSem efeito adicional.PlantaFísico8010015
Self-DestructAtinge os Pokémon adjacentes. O utilizador desmaia.NormalFísico2001005
Skitter Smack100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.InsetoFísico709010
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Acid Spray100% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.VenenosoEspecial4010020
BelchNão pode ser selecionado até o utilizador comer uma Berry.VenenosoEspecial1209010
Clear SmogRepõe a 0 todos os estágios de estatísticas do alvo.VenenosoEspecial50—15
Giga DrainO utilizador recupera 50% do dano causado.PlantaEspecial7510010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloEspecial9010010
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
Sludge Bomb30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoEspecial9010010
Sludge Wave10% de probabilidade de envenenar os Pokémon adjacentes.VenenosoEspecial9510010
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
Spit UpMais potência quanto mais vezes Stockpile tiver sido usado.NormalEspecial—10010
VenoshockA potência duplica se o alvo estiver envenenado.VenenosoEspecial6510010
Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo.ÁguaEspecial6010020
Acid ArmorSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios.VenenosoEstado——20
AmnesiaSobe a Defesa Especial do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Corrosive GasRemove os itens equipados dos Pokémon adjacentes.VenenosoEstado—10020
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
Destiny BondSe um adversário derrotar o utilizador, também fica fora de combate.FantasmaEstado——5
EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes.NormalEstado—1005
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Gastro AcidAnula a habilidade do alvo.VenenosoEstado—10010
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Pain SplitDivide igualmente os PS do utilizador e do alvo.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
StockpileSobe a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. Máx. 3 usos.NormalEstado——20
Stuff CheeksTem de ter uma Berry equipada. O utilizador come a Berry, Defesa +2.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
SwallowCura o utilizador conforme os usos de Stockpile.NormalEstado——10
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020
ToxicCausa envenenamento grave ao alvo. Tipos Veneno não falham.VenenosoEstado—9010
Toxic SpikesEnvenena adversários no chão ao entrarem. Máx. 2 camadas.VenenosoEstado——20
YawnAdormece o alvo após 1 turno.NormalEstado——10

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia