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ChampForge
Rampardos

#409

Rampardos em Pokémon Champions

PedraLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS97172204
Ataque165166238
Defesa6072123
At. Esp.6576128
Def. Esp.5063112
Velocidade5870121
Total495

Speed tier: n.º 273 de 349 (máx. 121) · Ver speed tiers

Golpes legais (74)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
AvalancheA potência duplica se o utilizador tiver sofrido dano do alvo.GeloFísico6010010
Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano.LutadorFísico8010010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Breaking Swipe100% de probabilidade de baixar o Ataque do(s) adversário(s) em 1 estágio.DragãoFísico6010015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
Dragon ClawSem efeito adicional.DragãoFísico8010015
Dragon TailObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.DragãoFísico609010
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoFísico7510015
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Hammer ArmBaixa a Velocidade do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1009010
Head SmashTem 1/2 de recuo de dano.PedraFísico150805
Heavy SlamMais potência quanto mais pesado for o utilizador que o alvo.AçoFísico—10010
Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.AçoFísico8010015
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.DragãoFísico12010010
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Rock BlastAcerta 2-5 vezes num turno.PedraFísico259010
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Smack DownRemove a imunidade do alvo a golpes de tipo Terra.PedraFísico5010015
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada.PedraFísico100805
Supercell SlamO utilizador sofre dano de 50% dos seus PS máximos se falhar.ElétricoFísico1009515
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
ThrashDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.NormalFísico12010010
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Ancient Power10% de probabilidade de subir todas as estatísticas em 1 estágio (exceto precisão/evasão).PedraEspecial601005
Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve.GeloEspecial110705
Dragon PulseSem efeito adicional.DragãoEspecial8510010
Earth Power10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.TerraEspecial9010010
Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial110855
Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial9010015
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloEspecial9010010
Meteor BeamSobe o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.PedraEspecial1209010
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva.ElétricoEspecial1107010
Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial9010015
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado.NormalEstado—10015
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
Dragon CheerAliado: taxa de golpe crítico +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragão.DragãoEstado——15
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20
SandstormDurante 5 turnos, sopra uma tempestade de areia. Pedra: 1,5× Defesa Especial.PedraEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios.NormalEstado—8520
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra.PedraEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
WhirlwindObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia