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ChampForge
Qwilfish

#211

Qwilfish em Pokémon Champions

ÁguaVenenosoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS65140172
Ataque95103161
Defesa8594150
At. Esp.5567117
Def. Esp.5567117
Velocidade8594150
Total440

Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers

Golpes legais (64)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aqua JetNormalmente ataca primeiro.ÁguaFísico4010020
Aqua TailSem efeito adicional.ÁguaFísico909010
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
Barb Barrage50% de envenenar. 2× potência se o alvo já estiver envenenado.VenenosoFísico6010010
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
DiveMergulha no turno 1, ataca no turno 2.ÁguaFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fell StingerSobe o Ataque do utilizador em 3 estágios se derrotar o alvo.InsetoFísico5010020
FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.NormalFísico—10015
Flip TurnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.ÁguaFísico6010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Gunk Shot30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico120805
Gyro BallMais potência quanto mais lento for o utilizador que o alvo.AçoFísico—1005
Liquidation20% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio.ÁguaFísico8510010
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Pin MissileAcerta 2-5 vezes num turno.InsetoFísico259520
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.LutadorFísico—10015
Scale ShotAcerta 2-5 vezes. Utilizador: -1 Defesa, +1 Velocidade após o último golpe.DragãoFísico259020
Self-DestructAtinge os Pokémon adjacentes. O utilizador desmaia.NormalFísico2001005
Steel RollerFalha se não houver nenhum terreno ativo. Termina o terreno.AçoFísico1301005
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Waterfall20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.ÁguaFísico8010015
Acid Spray100% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.VenenosoEspecial4010020
Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve.GeloEspecial110705
Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio.ÁguaEspecial5010020
HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado.FantasmaEspecial6510010
Hydro PumpSem efeito adicional.ÁguaEspecial110805
Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloEspecial9010010
Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.GeloEspecial559515
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
Sludge Bomb30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoEspecial9010010
Sludge Wave10% de probabilidade de envenenar os Pokémon adjacentes.VenenosoEspecial9510010
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Spit UpMais potência quanto mais vezes Stockpile tiver sido usado.NormalEspecial—10010
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
VenoshockA potência duplica se o alvo estiver envenenado.VenenosoEspecial6510010
Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo.ÁguaEspecial6010020
WhirlpoolPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.ÁguaEspecial358515
AcupressureSobe uma estatística aleatória do utilizador ou de um aliado em 2 estágios.NormalEstado——20
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
Destiny BondSe um adversário derrotar o utilizador, também fica fora de combate.FantasmaEstado——5
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
HazeElimina todas as alterações de estatísticas.GeloEstado——20
MinimizeSobe a evasão do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——10
Pain SplitDivide igualmente os PS do utilizador e do alvo.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SpikesFere adversários no chão ao entrarem. Máx. 3 camadas.TerraEstado——20
SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo.FantasmaEstado—10010
StockpileSobe a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. Máx. 3 usos.NormalEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020
ToxicCausa envenenamento grave ao alvo. Tipos Veneno não falham.VenenosoEstado—9010
Toxic SpikesEnvenena adversários no chão ao entrarem. Máx. 2 camadas.VenenosoEstado——20

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia