Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 65 | 140 | 172 | |
| Ataque | 95 | 103 | 161 | |
| Defesa | 85 | 94 | 150 | |
| At. Esp. | 55 | 67 | 117 | |
| Def. Esp. | 55 | 67 | 117 | |
| Velocidade | 85 | 94 | 150 | |
| Total | 440 | |||
Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers
Golpes legais (64)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Aqua JetNormalmente ataca primeiro. | Água | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Aqua TailSem efeito adicional. | Água | Físico | 90 | 90 | 10 |
| AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Barb Barrage50% de envenenar. 2× potência se o alvo já estiver envenenado. | Venenoso | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio. | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 |
| DiveMergulha no turno 1, ataca no turno 2. | Água | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Double-EdgeTem 33% de recuo de dano. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Fell StingerSobe o Ataque do utilizador em 3 estágios se derrotar o alvo. | Inseto | Físico | 50 | 100 | 20 |
| FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador. | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Flip TurnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo. | Água | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Gunk Shot30% de probabilidade de envenenar o alvo. | Venenoso | Físico | 120 | 80 | 5 |
| Gyro BallMais potência quanto mais lento for o utilizador que o alvo. | Aço | Físico | — | 100 | 5 |
| Liquidation20% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio. | Água | Físico | 85 | 100 | 10 |
| PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo. | Sombrio | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Pin MissileAcerta 2-5 vezes num turno. | Inseto | Físico | 25 | 95 | 20 |
| Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo. | Venenoso | Físico | 80 | 100 | 20 |
| ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador. | Lutador | Físico | — | 100 | 15 |
| Scale ShotAcerta 2-5 vezes. Utilizador: -1 Defesa, +1 Velocidade após o último golpe. | Dragão | Físico | 25 | 90 | 20 |
| Self-DestructAtinge os Pokémon adjacentes. O utilizador desmaia. | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 |
| Steel RollerFalha se não houver nenhum terreno ativo. Termina o terreno. | Aço | Físico | 130 | 100 | 5 |
| Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros. | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Waterfall20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Água | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Acid Spray100% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 2 estágios. | Venenoso | Especial | 40 | 100 | 20 |
| Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve. | Gelo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio. | Água | Especial | 50 | 100 | 20 |
| HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Hydro PumpSem efeito adicional. | Água | Especial | 110 | 80 | 5 |
| Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo. | Gelo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Gelo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Terra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Sludge Bomb30% de probabilidade de envenenar o alvo. | Venenoso | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Sludge Wave10% de probabilidade de envenenar os Pokémon adjacentes. | Venenoso | Especial | 95 | 100 | 10 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Spit UpMais potência quanto mais vezes Stockpile tiver sido usado. | Normal | Especial | — | 100 | 10 |
| SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive. | Água | Especial | 90 | 100 | 15 |
| VenoshockA potência duplica se o alvo estiver envenenado. | Venenoso | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo. | Água | Especial | 60 | 100 | 20 |
| WhirlpoolPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos. | Água | Especial | 35 | 85 | 15 |
| AcupressureSobe uma estatística aleatória do utilizador ou de um aliado em 2 estágios. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Destiny BondSe um adversário derrotar o utilizador, também fica fora de combate. | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| HazeElimina todas as alterações de estatísticas. | Gelo | Estado | — | — | 20 |
| MinimizeSobe a evasão do utilizador em 2 estágios. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Pain SplitDivide igualmente os PS do utilizador e do alvo. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água. | Água | Estado | — | — | 5 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SpikesFere adversários no chão ao entrarem. Máx. 3 camadas. | Terra | Estado | — | — | 20 |
| SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| StockpileSobe a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. Máx. 3 usos. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos. | Sombrio | Estado | — | 100 | 20 |
| Thunder WaveParalisa o alvo. | Elétrico | Estado | — | 90 | 20 |
| ToxicCausa envenenamento grave ao alvo. Tipos Veneno não falham. | Venenoso | Estado | — | 90 | 10 |
| Toxic SpikesEnvenena adversários no chão ao entrarem. Máx. 2 camadas. | Venenoso | Estado | — | — | 20 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia