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ChampForge
Perrserker

#863

Perrserker em Pokémon Champions

AçoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS70145177
Ataque110117178
Defesa100108167
At. Esp.5063112
Def. Esp.6072123
Velocidade5063112
Total440

Speed tier: n.º 285 de 349 (máx. 112) · Ver speed tiers

Golpes legais (74)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
CovetSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.NormalFísico6010020
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fake OutAtaca primeiro. Só no primeiro turno em campo. 100% de probabilidade de recuar.NormalFísico4010010
FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.NormalFísico—10015
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano.SombrioFísico9510015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Gunk Shot30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico120805
Gyro BallMais potência quanto mais lento for o utilizador que o alvo.AçoFísico—1005
Heavy SlamMais potência quanto mais pesado for o utilizador que o alvo.AçoFísico—10010
Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.AçoFísico8010015
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Lash Out2× potência se o utilizador tiver sofrido uma descida de estatística neste turno.SombrioFísico751005
Metal BurstSe for atingido por um ataque, devolve 1,5× o dano.AçoFísico—10010
Night SlashTaxa de golpe crítico elevada.SombrioFísico7010020
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Play Rough10% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio.FadaFísico909010
Seed BombSem efeito adicional.PlantaFísico8010015
Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada.FantasmaFísico7010015
SlashTaxa de golpe crítico elevada.NormalFísico8010020
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
ThrashDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.NormalFísico12010010
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
X-ScissorSem efeito adicional.InsetoFísico8010015
Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio.ÁguaEspecial5010020
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Flash Cannon10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.AçoEspecial8010010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.NormalEspecial9010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Steel BeamO utilizador perde 50% dos PS máximos.AçoEspecial140955
Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva.ElétricoEspecial1107010
Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial9010015
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
AmnesiaSobe a Defesa Especial do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais.NormalEstado——20
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
CharmBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.FadaEstado—10020
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Fake TearsBaixa a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.SombrioEstado—10020
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios.AçoEstado——15
Metal SoundDesce a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.AçoEstado—8520
Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.SombrioEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios.NormalEstado—8520
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SpikesFere adversários no chão ao entrarem. Máx. 3 camadas.TerraEstado——20
SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo.FantasmaEstado—10010
Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra.PedraEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
SwaggerSobe o Ataque do alvo em 2 estágios e confunde-o.NormalEstado—8515
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia