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ChampForge
Pangoro

#675

Pangoro em Pokémon Champions

LutadorSombrioLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS95170202
Ataque124129193
Defesa7888143
At. Esp.6980133
Def. Esp.7181135
Velocidade5870121
Total495

Speed tier: n.º 273 de 349 (máx. 121) · Ver speed tiers

Golpes legais (81)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Beat UpTodos os aliados saudáveis ajudam a causar dano ao alvo.SombrioFísico—10010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.SombrioFísico6010020
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Bullet PunchNormalmente ataca primeiro.AçoFísico4010020
Circle ThrowObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.LutadorFísico609010
Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
ComeuppanceSe for atingido por um ataque, devolve 1,5× o dano.SombrioFísico—10010
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
Darkest LariatIgnora as alterações de estágios de estatísticas do alvo.SombrioFísico8510010
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Dragon ClawSem efeito adicional.DragãoFísico8010015
Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado.LutadorFísico7510010
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoFísico7510015
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano.SombrioFísico9510015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Gunk Shot30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico120805
Hammer ArmBaixa a Velocidade do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1009010
Headlong RushBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.TerraFísico1201005
Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloFísico7510015
Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.AçoFísico8010015
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Lash Out2× potência se o utilizador tiver sofrido uma descida de estatística neste turno.SombrioFísico751005
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.LutadorFísico6510020
Mega KickSem efeito adicional.NormalFísico120755
Night SlashTaxa de golpe crítico elevada.SombrioFísico7010020
OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.DragãoFísico12010010
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
Power Trip+20 de potência por cada subida de estatística do utilizador.SombrioFísico2010010
ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.LutadorFísico—10015
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Seismic TossCausa dano igual ao nível do utilizador.LutadorFísico—10020
Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada.FantasmaFísico7010015
SlashTaxa de golpe crítico elevada.NormalFísico8010020
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada.PedraFísico100805
Storm ThrowResulta sempre num golpe crítico.LutadorFísico6010010
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
X-ScissorSem efeito adicional.InsetoFísico8010015
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.NormalEspecial9010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Sludge Bomb30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoEspecial9010010
Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio.SombrioEspecial559515
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado.NormalEstado—10015
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
CoachingSobe o Ataque e a Defesa de um aliado em 1 estágio.LutadorEstado——10
DetectImpede que os golpes afetem o utilizador neste turno.LutadorEstado——5
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
EntrainmentA habilidade do alvo passa a ser igual à do utilizador.NormalEstado—10015
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Parting ShotDesce o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 1 estágio. O utilizador troca.SombrioEstado—10020
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
QuashObriga o alvo a mover-se em último neste turno.SombrioEstado—10015
Quick GuardProtege os aliados de ataques com prioridade neste turno.LutadorEstado——15
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia