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ChampForge
Meganium

#154

Meganium em Pokémon Champions

PlantaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS80155187
Ataque8291147
Defesa100108167
At. Esp.8392148
Def. Esp.100108167
Velocidade8090145
Total525

Speed tier: n.º 168 de 349 (máx. 145) · Ver speed tiers

Meganium-Mega

Meganium-Mega

Com Meganiumite · Habilidade: Mega Sol

PlantaFada
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS80155187
Ataque92100158
Defesa115121183
At. Esp.143146214
Def. Esp.115121183
Velocidade8090145
Total625

Golpes legais (61)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano.LutadorFísico8010010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Bullet SeedAcerta 2-5 vezes num turno.PlantaFísico2510020
CounterSe for atingido por um ataque físico, devolve o dobro do dano.LutadorFísico—10020
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
Dragon TailObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.DragãoFísico609010
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.NormalFísico—10015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Grassy GlideUtilizador em Grassy Terrain: +1 prioridade.PlantaFísico5510020
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Leaf BladeTaxa de golpe crítico elevada.PlantaFísico9010015
OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.DragãoFísico12010010
Petal BlizzardSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.PlantaFísico9010015
Seed BombSem efeito adicional.PlantaFísico8010015
Solar BladeCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaFísico12510010
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Ancient Power10% de probabilidade de subir todas as estatísticas em 1 estágio (exceto precisão/evasão).PedraEspecial601005
Dazzling GleamSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.FadaEspecial8010010
Earth Power10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.TerraEspecial9010010
Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PlantaEspecial9010010
Frenzy PlantO utilizador não se pode mover no turno seguinte.PlantaEspecial150905
Giga DrainO utilizador recupera 50% do dano causado.PlantaEspecial7510010
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Leaf StormBaixa o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.PlantaEspecial130905
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
Petal DanceDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.PlantaEspecial12010010
Pollen PuffSe o alvo for um aliado, cura 50% dos seus PS máximos.InsetoEspecial9010015
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
Weather BallA potência duplica e o tipo varia consoante o clima.NormalEspecial5010010
CharmBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.FadaEstado—10020
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes.NormalEstado—1005
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Fake TearsBaixa a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.SombrioEstado—10020
Grassy Terrain5 turnos. Em terra: + potência Planta, +1/16 dos PS máximos.PlantaEstado——10
Heal PulseCura o alvo em 50% dos seus PS máximos.PsíquicoEstado——10
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
IngrainPrende/assenta o utilizador em terra; cura 1/16 dos PS máximos por turno.PlantaEstado——20
Leech Seed1/8 dos PS do alvo é transferido para o utilizador em cada turno.PlantaEstado—9010
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
Poison PowderEnvenena o alvo.VenenosoEstado—7520
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
SafeguardDurante 5 turnos, protege a equipa do utilizador de problemas de estado.NormalEstado——20
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Sweet ScentDesce a evasão do(s) adversário(s) em 2 estágios.NormalEstado—10020
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
SynthesisCura o utilizador numa quantidade que depende do clima.PlantaEstado——5

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia