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ChampForge
Krookodile

#553

Krookodile em Pokémon Champions

TerraSombrioLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS95170202
Ataque117123185
Defesa8090145
At. Esp.6576128
Def. Esp.7081134
Velocidade92100158
Total519

Speed tier: n.º 117 de 349 (máx. 158) · Ver speed tiers

Golpes legais (83)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
Aqua TailSem efeito adicional.ÁguaFísico909010
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
Beat UpTodos os aliados saudáveis ajudam a causar dano ao alvo.SombrioFísico—10010
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Breaking Swipe100% de probabilidade de baixar o Ataque do(s) adversário(s) em 1 estágio.DragãoFísico6010015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.SombrioFísico6010020
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
CounterSe for atingido por um ataque físico, devolve o dobro do dano.LutadorFísico—10020
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
Dragon ClawSem efeito adicional.DragãoFísico8010015
Dragon TailObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.DragãoFísico609010
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fire Fang10% de probabilidade de queimar. 10% de probabilidade de recuar.FogoFísico659515
FissureDerrota o alvo com um só golpe. Falha se o utilizador tiver nível inferior.TerraFísico—305
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano.SombrioFísico9510015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Gunk Shot30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico120805
High HorsepowerSem efeito adicional.TerraFísico959510
Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.AçoFísico8010015
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Lash Out2× potência se o utilizador tiver sofrido uma descida de estatística neste turno.SombrioFísico751005
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.LutadorFísico6510020
Mega KickSem efeito adicional.NormalFísico120755
OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.DragãoFísico12010010
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Power Trip+20 de potência por cada subida de estatística do utilizador.SombrioFísico2010010
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Sand TombPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.TerraFísico358515
Scale ShotAcerta 2-5 vezes. Utilizador: -1 Defesa, +1 Velocidade após o último golpe.DragãoFísico259020
Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada.FantasmaFísico7010015
Skitter Smack100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.InsetoFísico709010
Smack DownRemove a imunidade do alvo a golpes de tipo Terra.PedraFísico5010015
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada.PedraFísico100805
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
ThrashDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.NormalFísico12010010
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Thunder Fang10% de probabilidade de paralisar. 10% de probabilidade de fazer recuar.ElétricoFísico659515
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Dragon PulseSem efeito adicional.DragãoEspecial8510010
Earth Power10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.TerraEspecial9010010
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Scorching Sands30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo.TerraEspecial7010010
Sludge Bomb30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoEspecial9010010
Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio.SombrioEspecial559515
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20
SandstormDurante 5 turnos, sopra uma tempestade de areia. Pedra: 1,5× Defesa Especial.PedraEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo.FantasmaEstado—10010
Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra.PedraEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
SwaggerSobe o Ataque do alvo em 2 estágios e confunde-o.NormalEstado—8515
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020
TormentO alvo não pode escolher o mesmo golpe duas vezes seguidas.SombrioEstado—10015

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia