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ChampForge
Grimmsnarl

#861

Grimmsnarl em Pokémon Champions

SombrioFadaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS95170202
Ataque120126189
Defesa6576128
At. Esp.95103161
Def. Esp.7585139
Velocidade6072123
Total510

Speed tier: n.º 257 de 349 (máx. 123) · Ver speed tiers

Golpes legais (64)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano.LutadorFísico8010010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado.LutadorFísico7510010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fake OutAtaca primeiro. Só no primeiro turno em campo. 100% de probabilidade de recuar.NormalFísico4010010
Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoFísico7510015
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano.SombrioFísico9510015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Hammer ArmBaixa a Velocidade do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1009010
Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloFísico7510015
Lash Out2× potência se o utilizador tiver sofrido uma descida de estatística neste turno.SombrioFísico751005
Leech LifeO utilizador recupera 50% do dano causado.InsetoFísico8010010
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.LutadorFísico6510020
Mega KickSem efeito adicional.NormalFísico120755
Play Rough10% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio.FadaFísico909010
Power WhipSem efeito adicional.PlantaFísico1208510
Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada.FantasmaFísico7010015
Spirit Break100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.FadaFísico7510015
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
Sucker PunchNormalmente ataca primeiro. Falha se o alvo não estiver a atacar.SombrioFísico701005
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
Burning Jealousy100% de queimar um alvo que teve uma subida de estatística neste turno.FogoEspecial701005
Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio.ÁguaEspecial5010020
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Dazzling GleamSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.FadaEspecial8010010
Draining KissO utilizador recupera 75% do dano causado.FadaEspecial5010010
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Fake TearsBaixa a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.SombrioEstado—10020
FlatterSobe o Ataque Especial do alvo em 1 estágio e confunde-o.SombrioEstado—10015
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
ImprisonNenhum adversário pode usar golpes que o utilizador conheça.PsíquicoEstado——10
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
Misty Terrain5 turnos. Sem problemas de estado; -potência de Dragão contra alvos no chão.FadaEstado——10
Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.SombrioEstado——20
Parting ShotDesce o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 1 estágio. O utilizador troca.SombrioEstado—10020
Power SwapTroca os estágios de Ataque e Ataque Especial com o alvo.PsíquicoEstado——10
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
SwaggerSobe o Ataque do alvo em 2 estágios e confunde-o.NormalEstado—8515
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020
TormentO alvo não pode escolher o mesmo golpe duas vezes seguidas.SombrioEstado—10015
TrickO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo.PsíquicoEstado—10010
Wonder RoomDurante 5 turnos, a Defesa e a Defesa Especial de todos trocam entre si.PsíquicoEstado——10

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia