Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 80 | 155 | 187 | |
| Ataque | 100 | 108 | 167 | |
| Defesa | 100 | 108 | 167 | |
| At. Esp. | 110 | 117 | 178 | |
| Def. Esp. | 150 | 153 | 222 | |
| Velocidade | 60 | 72 | 123 | |
| Total | 600 | |||
Speed tier: n.º 257 de 349 (máx. 123) · Ver speed tiers
Golpes legais (63)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano. | Lutador | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Breaking Swipe100% de probabilidade de baixar o Ataque do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Dragão | Físico | 60 | 100 | 15 |
| Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio. | Terra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| CounterSe for atingido por um ataque físico, devolve o dobro do dano. | Lutador | Físico | — | 100 | 20 |
| Dragon ClawSem efeito adicional. | Dragão | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Dragon TailObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório. | Dragão | Físico | 60 | 90 | 10 |
| EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig. | Terra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| FeintAnula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 |
| Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador. | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Gyro BallMais potência quanto mais lento for o utilizador que o alvo. | Aço | Físico | — | 100 | 5 |
| Heavy SlamMais potência quanto mais pesado for o utilizador que o alvo. | Aço | Físico | — | 100 | 10 |
| Ice SpinnerTermina os efeitos do campo. | Gelo | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Aço | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio. | Aço | Físico | 100 | 75 | 15 |
| Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item. | Sombrio | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Lash Out2× potência se o utilizador tiver sofrido uma descida de estatística neste turno. | Sombrio | Físico | 75 | 100 | 5 |
| OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador. | Dragão | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar. | Pedra | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Pedra | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Skitter Smack100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio. | Inseto | Físico | 70 | 90 | 10 |
| Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado. | Terra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Acid Spray100% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 2 estágios. | Venenoso | Especial | 40 | 100 | 20 |
| Ancient Power10% de probabilidade de subir todas as estatísticas em 1 estágio (exceto precisão/evasão). | Pedra | Especial | 60 | 100 | 5 |
| Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve. | Gelo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio. | Água | Especial | 50 | 100 | 20 |
| Draco MeteorBaixa o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios. | Dragão | Especial | 130 | 90 | 5 |
| Dragon PulseSem efeito adicional. | Dragão | Especial | 85 | 100 | 10 |
| Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 110 | 85 | 5 |
| Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Flash Cannon10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Aço | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Hydro PumpSem efeito adicional. | Água | Especial | 110 | 80 | 5 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo. | Gelo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Terra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Muddy Water30% de probabilidade de descer a precisão do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Água | Especial | 90 | 85 | 10 |
| Sludge Bomb30% de probabilidade de envenenar o alvo. | Venenoso | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Sludge Wave10% de probabilidade de envenenar os Pokémon adjacentes. | Venenoso | Especial | 95 | 100 | 10 |
| Steel BeamO utilizador perde 50% dos PS máximos. | Aço | Especial | 140 | 95 | 5 |
| SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive. | Água | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva. | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo. | Água | Especial | 60 | 100 | 20 |
| Weather BallA potência duplica e o tipo varia consoante o clima. | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| CharmBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios. | Fada | Estado | — | 100 | 20 |
| CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Dragon CheerAliado: taxa de golpe crítico +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragão. | Dragão | Estado | — | — | 15 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Life DewCura o utilizador e os aliados em 1/4 dos seus PS máximos. | Água | Estado | — | — | 10 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água. | Água | Estado | — | — | 5 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| SandstormDurante 5 turnos, sopra uma tempestade de areia. Pedra: 1,5× Defesa Especial. | Pedra | Estado | — | — | 5 |
| Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| ShelterSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios. | Aço | Estado | — | — | 10 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo. | Fogo | Estado | — | — | 5 |
| Tearful LookDesce o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 1 estágio. | Normal | Estado | — | — | 20 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia