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ChampForge
Garchomp

#445

Garchomp em Pokémon Champions

DragãoTerraLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS108183215
Ataque130135200
Defesa95103161
At. Esp.8090145
Def. Esp.8594150
Velocidade102109169
Total600

Speed tier: n.º 77 de 349 (máx. 169) · Ver speed tiers

Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

Com Garchompite · Habilidade: Sand Force

DragãoTerra
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS108183215
Ataque170171244
Defesa115121183
At. Esp.120126189
Def. Esp.95103161
Velocidade92100158
Total700
Garchomp-Mega-Z

Garchomp-Mega-Z

Com Garchompite Z · Habilidade: Levitate

Dragão
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS108183215
Ataque130135200
Defesa8594150
At. Esp.141144212
Def. Esp.8594150
Velocidade151153223
Total700

Golpes legais (59)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Breaking Swipe100% de probabilidade de baixar o Ataque do(s) adversário(s) em 1 estágio.DragãoFísico6010015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.SombrioFísico6010020
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
Dragon ClawSem efeito adicional.DragãoFísico8010015
Dragon Rush20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.DragãoFísico1007510
Dragon TailObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.DragãoFísico609010
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fire Fang10% de probabilidade de queimar. 10% de probabilidade de recuar.FogoFísico659515
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.AçoFísico8010015
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Liquidation20% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio.ÁguaFísico8510010
OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.DragãoFísico12010010
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Sand TombPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.TerraFísico358515
Scale ShotAcerta 2-5 vezes. Utilizador: -1 Defesa, +1 Velocidade após o último golpe.DragãoFísico259020
Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada.FantasmaFísico7010015
SlashTaxa de golpe crítico elevada.NormalFísico8010020
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada.PedraFísico100805
ThrashDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.NormalFísico12010010
Thunder Fang10% de probabilidade de paralisar. 10% de probabilidade de fazer recuar.ElétricoFísico659515
Draco MeteorBaixa o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.DragãoEspecial130905
Dragon PulseSem efeito adicional.DragãoEspecial8510010
Earth Power10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.TerraEspecial9010010
Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial110855
Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial9010015
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
Power GemSem efeito adicional.PedraEspecial8010020
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Scorching Sands30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo.TerraEspecial7010010
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
Dragon CheerAliado: taxa de golpe crítico +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragão.DragãoEstado——15
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
SandstormDurante 5 turnos, sopra uma tempestade de areia. Pedra: 1,5× Defesa Especial.PedraEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SpikesFere adversários no chão ao entrarem. Máx. 3 camadas.TerraEstado——20
Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra.PedraEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia