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ChampForge
Furfrou

#676

Furfrou em Pokémon Champions

NormalLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS75150182
Ataque8090145
Defesa6072123
At. Esp.6576128
Def. Esp.9099156
Velocidade102109169
Total472

Speed tier: n.º 77 de 349 (máx. 169) · Ver speed tiers

Golpes legais (40)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fire Fang10% de probabilidade de queimar. 10% de probabilidade de recuar.FogoFísico659515
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Ice Fang10% de probabilidade de congelar. 10% de probabilidade de recuar.GeloFísico659515
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Last ResortFalha a menos que todos os golpes conhecidos tenham sido usados.NormalFísico1401005
Psychic FangsDestrói barreiras, exceto se o alvo for imune.PsíquicoFísico8510010
Sucker PunchNormalmente ataca primeiro. Falha se o alvo não estiver a atacar.SombrioFísico701005
Thunder Fang10% de probabilidade de paralisar. 10% de probabilidade de fazer recuar.ElétricoFísico659515
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
Wild ChargeRecebe 1/4 do dano causado como recuo.ElétricoFísico9010015
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.NormalEspecial9010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio.SombrioEspecial559515
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado.NormalEstado—10015
Baby-Doll EyesBaixa o Ataque do alvo em 1 estágio.FadaEstado—10020
CharmBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.FadaEstado—10020
Cotton GuardSobe a Defesa do utilizador em 3 estágios.PlantaEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia