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ChampForge
Flareon

#136

Flareon em Pokémon Champions

FogoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS65140172
Ataque130135200
Defesa6072123
At. Esp.95103161
Def. Esp.110117178
Velocidade6576128
Total525

Speed tier: n.º 240 de 349 (máx. 128) · Ver speed tiers

Golpes legais (57)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
CovetSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.NormalFísico6010020
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fire Fang10% de probabilidade de queimar. 10% de probabilidade de recuar.FogoFísico659515
FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.NormalFísico—10015
Flame Charge100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.FogoFísico5010020
Flare BlitzTem 33% de recuo de dano. 10% de probabilidade de queimar. Descongela o utilizador.FogoFísico12010015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Last ResortFalha a menos que todos os golpes conhecidos tenham sido usados.NormalFísico1401005
Quick AttackNormalmente ataca primeiro.NormalFísico4010020
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
Temper FlareA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.FogoFísico7510010
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
Alluring Voice100% de confundir o alvo que teve uma subida de estatística neste turno.FadaEspecial8010010
Burning Jealousy100% de queimar um alvo que teve uma subida de estatística neste turno.FogoEspecial701005
Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial110855
Fire SpinPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.FogoEspecial358515
Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial9010015
Heat Wave10% de probabilidade de queimar o(s) adversário(s).FogoEspecial959010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.NormalEspecial9010010
Lava Plume30% de probabilidade de queimar os Pokémon adjacentes.FogoEspecial8010015
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
OverheatDesce o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.FogoEspecial130905
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Scorching Sands30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo.TerraEspecial7010010
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Stored Power+20 de potência por cada subida de estatística do utilizador.PsíquicoEspecial2010010
Weather BallA potência duplica e o tipo varia consoante o clima.NormalEspecial5010010
Baby-Doll EyesBaixa o Ataque do alvo em 1 estágio.FadaEstado—10020
Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais.NormalEstado——20
Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
CharmBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.FadaEstado—10020
CopycatUsa o último golpe usado na batalha.NormalEstado——20
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
DetectImpede que os golpes afetem o utilizador neste turno.LutadorEstado——5
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Fake TearsBaixa a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.SombrioEstado—10020
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
TickleDesce o Ataque e a Defesa do alvo em 1 estágio.NormalEstado—10020
Will-O-WispQueima o alvo.FogoEstado—8515
WishNo turno seguinte, restaura 50% dos PS máximos do utilizador.NormalEstado——5
YawnAdormece o alvo após 1 turno.NormalEstado——10

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia