Matchups: tu equipo contra amenazas
Cruza cada Pokémon de tu equipo con cada amenaza: tu mejor movimiento, el movimiento más fuerte de la amenaza y quién se mueve primero. Útil para encontrar huecos antes de un torneo.
Equipookok
Amenazas (6/10)
- armarouge
- excadrill
- floetteeternal
- incineroar
- indeedeef
- rotomwash
Amenazas iniciales: los Pokémon más usados en los equipos públicos de ChampForge (no es el meta competitivo). Cámbialas libremente.
Resumen por amenaza
- Armarouge
- 0 hacen OHKO · 1 hace 2HKO garantizado
- 5 reciben OHKO
- 2 son más rápidos
burnup · psychic · focusblast · energyball
- Excadrill
- 0 hacen OHKO · 0 hacen 2HKO garantizado
- 3 reciben OHKO
- 0 son más rápidos
earthquake · doubleedge · ironhead · megahorn
- Floette-Eternal
- 0 hacen OHKO · 1 hace 2HKO garantizado
- 2 reciben OHKO
- 0 son más rápidos
lightofruin · petaldance · pollenpuff · psychic
- Incineroar
- 0 hacen OHKO · 1 hace 2HKO garantizado
- 4 reciben OHKO
- 2 son más rápidos
flareblitz · darkestlariat · closecombat · doubleedge
- Indeedee-F
- 0 hacen OHKO · 1 hace 2HKO garantizado
- 2 reciben OHKO
- 0 son más rápidos
futuresight · hypervoice · energyball · alluringvoice
- Rotom-Wash
- 0 hacen OHKO · 1 hace 2HKO garantizado
- 1 recibe OHKO
- 0 son más rápidos
hydropump · thunder · hypervoice · darkpulse
Sets de referencia de las amenazas: 32 SP en la stat ofensiva principal + 32 en Velocidad (naturaleza +ataque) al atacar, 32 PS/17/17 neutra al defender, y los movimientos más fuertes por tipo que aprenden. Las Megas usan su Megapiedra. No son sets reales de jugadores. No aplica automáticamente el clima/campo de habilidades (Sequía, Llovizna…), Intimidación ni la recuperación entre golpes. Los movimientos de área usan ×0,75 (dos objetivos). · @smogon/calc@2d486b5 gen0
Cómo leer la tabla
Verde: haces KO con seguridad (OHKO o 2HKO garantizado). Rojo: la amenaza te hace OHKO. Los números son el % mínimo y máximo de PS quitados.
Una amenaza a la que nadie hace 2HKO y que hace OHKO a varios miembros es un hueco del equipo: plantéate cambiar un miembro, un movimiento o el reparto de SP (usa el Breakpoint Explorer).
Sets de referencia de las amenazas: 32 SP en la stat ofensiva principal + 32 en Velocidad (naturaleza +ataque) al atacar, 32 PS/17/17 neutra al defender, y los movimientos más fuertes por tipo que aprenden. Las Megas usan su Megapiedra. No son sets reales de jugadores.
No aplica automáticamente el clima/campo de habilidades (Sequía, Llovizna…), Intimidación ni la recuperación entre golpes. Los movimientos de área usan ×0,75 (dos objetivos).