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ChampForge

Matchups: tu equipo contra amenazas

Cruza cada Pokémon de tu equipo con cada amenaza: tu mejor movimiento, el movimiento más fuerte de la amenaza y quién se mueve primero. Útil para encontrar huecos antes de un torneo.

Equipookok

Amenazas (6/10)

  • armarouge
  • excadrill
  • floetteeternal
  • incineroar
  • indeedeef
  • rotomwash

Amenazas iniciales: los Pokémon más usados en los equipos públicos de ChampForge (no es el meta competitivo). Cámbialas libremente.

→ tu mejor movimiento contra la amenaza← el movimiento más fuerte de la amenaza contra ti⚡ quién es más rápido (sin Viento Afín/Espacio Raro)

Resumen por amenaza

  • Armarouge
    • 0 hacen OHKO · 1 hace 2HKO garantizado
    • 5 reciben OHKO
    • 2 son más rápidos

    burnup · psychic · focusblast · energyball

  • Excadrill
    • 0 hacen OHKO · 0 hacen 2HKO garantizado
    • 3 reciben OHKO
    • 0 son más rápidos

    earthquake · doubleedge · ironhead · megahorn

  • Floette-Eternal
    • 0 hacen OHKO · 1 hace 2HKO garantizado
    • 2 reciben OHKO
    • 0 son más rápidos

    lightofruin · petaldance · pollenpuff · psychic

  • Incineroar
    • 0 hacen OHKO · 1 hace 2HKO garantizado
    • 4 reciben OHKO
    • 2 son más rápidos

    flareblitz · darkestlariat · closecombat · doubleedge

  • Indeedee-F
    • 0 hacen OHKO · 1 hace 2HKO garantizado
    • 2 reciben OHKO
    • 0 son más rápidos

    futuresight · hypervoice · energyball · alluringvoice

  • Rotom-Wash
    • 0 hacen OHKO · 1 hace 2HKO garantizado
    • 1 recibe OHKO
    • 0 son más rápidos

    hydropump · thunder · hypervoice · darkpulse

Sets de referencia de las amenazas: 32 SP en la stat ofensiva principal + 32 en Velocidad (naturaleza +ataque) al atacar, 32 PS/17/17 neutra al defender, y los movimientos más fuertes por tipo que aprenden. Las Megas usan su Megapiedra. No son sets reales de jugadores. No aplica automáticamente el clima/campo de habilidades (Sequía, Llovizna…), Intimidación ni la recuperación entre golpes. Los movimientos de área usan ×0,75 (dos objetivos). · @smogon/calc@2d486b5 gen0

Cómo leer la tabla

Verde: haces KO con seguridad (OHKO o 2HKO garantizado). Rojo: la amenaza te hace OHKO. Los números son el % mínimo y máximo de PS quitados.

Una amenaza a la que nadie hace 2HKO y que hace OHKO a varios miembros es un hueco del equipo: plantéate cambiar un miembro, un movimiento o el reparto de SP (usa el Breakpoint Explorer).

Sets de referencia de las amenazas: 32 SP en la stat ofensiva principal + 32 en Velocidad (naturaleza +ataque) al atacar, 32 PS/17/17 neutra al defender, y los movimientos más fuertes por tipo que aprenden. Las Megas usan su Megapiedra. No son sets reales de jugadores.

No aplica automáticamente el clima/campo de habilidades (Sequía, Llovizna…), Intimidación ni la recuperación entre golpes. Los movimientos de área usan ×0,75 (dos objetivos).

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