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ChampForge
Vileplume

#45

Vileplume en Pokémon Champions

PlantaVenenoLegal en el Regulation M-C

Usado en 1 equipo público

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS75150182
Ataque8090145
Defensa8594150
At. Esp.110117178
Def. Esp.9099156
Velocidad5063112
Total490

Speed tier: n.º 285 de 349 (máx. 112) · Ver speed tiers

Movimientos legales (54)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
SemilladoraGolpea de 2 a 5 veces en un turno.PlantaFísico2510020
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.NormalFísico—10015
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
FitoimpulsoUsuario en Campo de Hierba: +1 prioridad.PlantaFísico5510020
Tormenta FloralSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.PlantaFísico9010015
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
Cuchilla SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaFísico12510010
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Bomba Ácida100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.VenenoEspecial4010020
Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.HadaEspecial8010010
Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PlantaEspecial9010010
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
LluevehojasBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.PlantaEspecial130905
Fuerza Lunar30% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.HadaEspecial9510015
Danza PétaloDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.PlantaEspecial12010010
Bola de PolenSi el objetivo es un aliado, le restaura el 50% de sus PS máximos.BichoEspecial9010015
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoEspecial9010010
Onda Tóxica10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes.VenenoEspecial9510010
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado.VenenoEspecial6510010
MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima.NormalEspecial5010010
Cede PasoEl objetivo usa su movimiento justo después del usuario.NormalEstado——15
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
Gas CorrosivoElimina los objetos equipados de los Pokémon adyacentes.VenenoEstado—10020
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Campo de Hierba5 turnos. En el suelo: + potencia Planta, +1/16 de los PS máximos.PlantaEstado——10
DesarrolloSube el Ataque y el Ataque Especial del usuario 1 nivel; 2 con sol.PlantaEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
ArraigoAtrapa/deja en el suelo al usuario; cura 1/16 de los PS máximos cada turno.PlantaEstado——20
Drenadoras1/8 de los PS del objetivo se transfiere al usuario cada turno.PlantaEstado—9010
Luz LunarRestaura PS al usuario en una cantidad que depende del clima.HadaEstado——5
Polvo VenenoEnvenena al objetivo.VenenoEstado—7520
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
SomníferoHace dormir al objetivo.PlantaEstado—7515
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
AbsorbefuerzaEl usuario recupera PS = Ataque del objetivo. Baja el Ataque 1 nivel.PlantaEstado—1005
ParalizadorParaliza al objetivo.PlantaEstado—7520
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Dulce AromaBaja la evasión del rival o rivales 2 niveles.NormalEstado—10020
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
FotosíntesisRestaura PS al usuario en una cantidad que depende del clima.PlantaEstado——5
Danza CaosConfunde a los Pokémon adyacentes.NormalEstado—10020
CosquillasBaja el Ataque y la Defensa del objetivo 1 nivel.NormalEstado—10020
TóxicoEnvenena gravemente al objetivo. Los tipos Veneno no fallan.VenenoEstado—9010

Equipos con Vileplume

Ver equipos →

okok

Legal
  • Archaludon
  • Blastoise
  • Pikachu
  • Raichu-Alola
  • Ninetales-Alola
  • Vileplume
@jijm-c♥ 0💬 223 oct 2026

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología