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ChampForge
Toxicroak

#454

Toxicroak en Pokémon Champions

VenenoLuchaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS83158190
Ataque106113173
Defensa6576128
At. Esp.8695151
Def. Esp.6576128
Velocidad8594150
Total490

Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers

Movimientos legales (81)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno.SiniestroFísico6010010
BoteBota el turno 1. Golpea el turno 2. 30% de paralizar.VoladorFísico85855
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
Puño BalaNormalmente ataca primero.AceroFísico4010020
A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
ContraataqueSi recibe un ataque físico, devuelve el doble del daño.LuchaFísico—10020
Tajo CruzadoÍndice de golpe crítico elevado.LuchaFísico100805
Veneno XÍndice de golpe crítico elevado. 10% de probabilidad de envenenar.VenenoFísico7010020
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Puño DrenajeEl usuario recupera el 50% del daño causado.LuchaFísico7510010
Puño Dinámico100% de probabilidad de confundir al objetivo.LuchaFísico100505
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
SorpresaAtaca primero. Solo en el primer turno en el campo. 100% de probabilidad de hacer retroceder.NormalFísico4010010
AmagoAnula Detección, Protección, Anticipo y Vasta Guardia.NormalFísico3010010
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear.LuchaFísico15010020
Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño.SiniestroFísico9510015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Lanzamugre30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico120805
Puño Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloFísico7510015
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
Desahogo2× potencia si al usuario le bajaron alguna característica este turno.SiniestroFísico751005
Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo.LuchaFísico—10020
Puntapié100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.LuchaFísico6510020
MegapatadaSin efecto adicional.NormalFísico120755
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado.FantasmaFísico7010015
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar.SiniestroFísico701005
SuperdienteCausa un daño igual a 1/2 de los PS actuales del objetivo.NormalFísico—9010
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoFísico7510015
Palma Rauda100% de hacer retroceder. Falla salvo que el objetivo use un ataque con prioridad.LuchaFísico6510015
Tijera XSin efecto adicional.BichoFísico8010015
Bomba Ácida100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.VenenoEspecial4010020
EructoNo se puede seleccionar hasta que el usuario coma una baya.VenenoEspecial1209010
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoEspecial9010010
Onda Tóxica10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes.VenenoEspecial9510010
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Onda VacíoNormalmente ataca primero.LuchaEspecial4010020
Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado.VenenoEspecial6510010
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaEstado——20
MotivaciónSube el Ataque y la Defensa de un aliado 1 nivel.LuchaEstado——10
Gas CorrosivoElimina los objetos equipados de los Pokémon adyacentes.VenenoEstado—10020
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes.NormalEstado—1005
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
CameloSube el Ataque Especial del objetivo 1 nivel y lo confunde.SiniestroEstado—10015
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles.SiniestroEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AnticipoProtege a los aliados de ataques con prioridad este turno.LuchaEstado——15
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles.NormalEstado—8520
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo.FantasmaEstado—10010
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
FanfarronearSube el Ataque del objetivo 2 niveles y lo confunde.NormalEstado—8515
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
TóxicoEnvenena gravemente al objetivo. Los tipos Veneno no fallan.VenenoEstado—9010

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología