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ChampForge
Toucannon

#733

Toucannon en Pokémon Champions

NormalVoladorLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS80155187
Ataque120126189
Defensa7585139
At. Esp.7585139
Def. Esp.7585139
Velocidad6072123
Total485

Speed tier: n.º 257 de 349 (máx. 123) · Ver speed tiers

Movimientos legales (53)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto.VoladorFísico5510015
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Pico CañónQuema al hacer contacto con el usuario antes de que este actúe.VoladorFísico1201005
Pájaro OsadoTiene un 33% de daño de retroceso.VoladorFísico12010015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
SemilladoraGolpea de 2 a 5 veces en un turno.PlantaFísico2510020
Pico TaladroSin efecto adicional.VoladorFísico8010020
Ala BisGolpea 2 veces en un turno.VoladorFísico409010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Nitrocarga100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.FuegoFísico5010020
VueloVuela el primer turno y ataca el turno siguiente.VoladorFísico909515
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Lanzamugre30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico120805
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
PicoteoEl usuario roba y se come la baya del objetivo.VoladorFísico6010020
PedradaGolpea de 2 a 5 veces en un turno.RocaFísico259010
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
Ataque AéreoCarga y ataca en el turno 2. 30% de hacer retroceder. Crítico elevado.VoladorFísico140905
AntiaéreoAnula la inmunidad del objetivo a los movimientos de tipo Tierra.RocaFísico5010015
Ala de Acero10% de probabilidad de subir la Defensa del usuario 1 nivel.AceroFísico709020
Cólera ArdienteLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.FuegoFísico7510010
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.BichoFísico7010020
Aire AfiladoÍndice de golpe crítico elevado. Golpea a los rivales adyacentes.VoladorEspecial609520
Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.VoladorEspecial759515
EstruendoSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.NormalEspecial14010010
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales.FuegoEspecial959010
Vendaval30% de probabilidad de confundir al objetivo. No falla con lluvia.VoladorEspecial1107010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
SofocoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.FuegoEspecial130905
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse.NormalEspecial9010010
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes.NormalEstado—1005
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Danza PlumaBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.VoladorEstado—10015
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo.NormalEstado——10
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RespiroRestaura el 50% de los PS. Pierde el tipo Volador hasta el final del turno.VoladorEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles.NormalEstado—8520
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
Viento AfínDurante 4 turnos, la Velocidad de los aliados se duplica.VoladorEstado——15

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología