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ChampForge
Tinkaton

#959

Tinkaton en Pokémon Champions

HadaAceroLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS85160192
Ataque7585139
Defensa7787141
At. Esp.7081134
Def. Esp.105112172
Velocidad94102160
Total506

Speed tier: n.º 116 de 349 (máx. 160) · Ver speed tiers

Movimientos legales (47)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
AntojoSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.NormalFísico6010020
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
SorpresaAtaca primero. Solo en el primer turno en el campo. 100% de probabilidad de hacer retroceder.NormalFísico4010010
AmagoAnula Detección, Protección, Anticipo y Vasta Guardia.NormalFísico3010010
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño.SiniestroFísico9510015
Martillo ColosalNo se puede seleccionar el turno después de usarse.AceroFísico1601005
Prensa MetálicaMás potencia cuantos más PS le queden al objetivo.AceroFísico—10010
Cuerpo PesadoMás potencia cuanto más pese el usuario que el objetivo.AceroFísico—10010
Martillo HieloBaja la Velocidad del usuario 1 nivel.HieloFísico1009010
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaFísico909010
Brinco100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.BichoFísico5010020
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.BichoFísico709010
AntiaéreoAnula la inmunidad del objetivo a los movimientos de tipo Tierra.RocaFísico5010015
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Mazazo33% de daño de retroceso.PlantaFísico12010015
Beso DrenajeEl usuario recupera el 75% del daño causado.HadaEspecial5010010
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
MetaláserEl usuario pierde el 50% de sus PS máximos.AceroEspecial140955
Ojitos TiernosBaja el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaEstado—10020
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes.NormalEstado—1005
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Llanto FalsoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.SiniestroEstado—10020
CameloSube el Ataque Especial del objetivo 1 nivel y lo confunde.SiniestroEstado—10015
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
Eco MetálicoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.AceroEstado—8520
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Último LugarObliga al objetivo a actuar el último este turno.SiniestroEstado—10015
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles.NormalEstado—8520
IntercambioEl usuario y el objetivo intercambian sus habilidades.PsíquicoEstado——10
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca.RocaEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Beso DulceConfunde al objetivo.HadaEstado—7510
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología