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ChampForge
Tauros-Paldea-Combat

#128

Tauros-Paldea-Combat en Pokémon Champions

LuchaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS75150182
Ataque110117178
Defensa105112172
At. Esp.304590
Def. Esp.7081134
Velocidad100108167
Total490

Speed tier: n.º 86 de 349 (máx. 167) · Ver speed tiers

Movimientos legales (48)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno.SiniestroFísico6010010
Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño.LuchaFísico8010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
TaladradoraÍndice de golpe crítico elevado.TierraFísico809510
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Fuerza EquinaSin efecto adicional.TierraFísico959510
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Desahogo2× potencia si al usuario le bajaron alguna característica este turno.SiniestroFísico751005
MegacuernoSin efecto adicional.BichoFísico1208510
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
Furia TaurinaDestruye las barreras. El tipo depende de la forma del usuario.NormalFísico9010010
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Cuerno CerteroEste movimiento no comprueba la precisión.AceroFísico70—10
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
SañaDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.NormalFísico12010010
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Voltio Cruel1/4 de daño de retroceso.EléctricoFísico9010015
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse.NormalEspecial9010010
CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaEstado——20
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial.RocaEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
FanfarronearSube el Ataque del objetivo 2 niveles y lo confunde.NormalEstado—8515

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología