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ChampForge
Simisear

#514

Simisear en Pokémon Champions

FuegoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS75150182
Ataque98106165
Defensa6374126
At. Esp.98106165
Def. Esp.6374126
Velocidad101108168
Total498

Speed tier: n.º 80 de 349 (máx. 168) · Ver speed tiers

Movimientos legales (55)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto.VoladorFísico5510015
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
Patada ÍgneaÍndice de golpe crítico elevado. 10% de probabilidad de quemar.FuegoFísico859010
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
SorpresaAtaca primero. Solo en el primer turno en el campo. 100% de probabilidad de hacer retroceder.NormalFísico4010010
Puño Fuego10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoFísico7510015
Nitrocarga100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.FuegoFísico5010020
Envite ÍgneoTiene un 33% de daño de retroceso. 10% de probabilidad de quemar. Descongela al usuario.FuegoFísico12010015
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Lanzamugre30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico120805
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo.LuchaFísico—10020
Puntapié100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.LuchaFísico6510020
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado.FantasmaFísico7010015
Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
Cólera ArdienteLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.FuegoFísico7510010
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
EructoNo se puede seleccionar hasta que el usuario coma una baya.VenenoEspecial1209010
Envidia Ardiente100% de quemar a un objetivo si subió alguna característica este turno.FuegoEspecial701005
Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial110855
Giro FuegoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.FuegoEspecial358515
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales.FuegoEspecial959010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
SofocoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.FuegoEspecial130905
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Arenas Ardientes30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo.TierraEspecial7010010
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse.NormalEspecial9010010
AmnesiaSube la Defensa Especial del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles.SiniestroEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
ReciclajeRecupera el último objeto usado por el usuario.NormalEstado——10
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
AtiborramientoDebe llevar una baya. El usuario se come la baya, Defensa +2.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
Fuego FatuoQuema al objetivo.FuegoEstado—8515
BostezoHace dormir al objetivo tras 1 turno.NormalEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología