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ChampForge
Sandaconda

#844

Sandaconda en Pokémon Champions

TierraLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS72147179
Ataque107114174
Defensa125130194
At. Esp.6576128
Def. Esp.7081134
Velocidad7181135
Total510

Speed tier: n.º 213 de 349 (máx. 135) · Ver speed tiers

Movimientos legales (48)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño.LuchaFísico8010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Carga Dragón20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.DragónFísico1007510
TaladradoraÍndice de golpe crítico elevado.TierraFísico809510
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.FuegoFísico659515
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Fuerza EquinaSin efecto adicional.TierraFísico959510
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Última BazaFalla a menos que se hayan usado todos los movimientos que conoce.NormalFísico1401005
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
PedradaGolpea de 2 a 5 veces en un turno.RocaFísico259010
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Bucle ArenaAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.TierraFísico358515
Ráfaga EscamasGolpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Defensa, +1 Velocidad tras el último golpe.DragónFísico259020
Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.BichoFísico709010
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
Colmillo Rayo10% de probabilidad de paralizar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.EléctricoFísico659515
ConstricciónAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.NormalFísico159020
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
EructoNo se puede seleccionar hasta que el usuario coma una baya.VenenoEspecial1209010
Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.TierraEspecial9010010
Vendaval30% de probabilidad de confundir al objetivo. No falla con lluvia.VoladorEspecial1107010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Arenas Ardientes30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo.TierraEspecial7010010
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
EnrosqueSube el Ataque, la Defensa y la precisión del usuario 1 nivel.VenenoEstado——20
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
DeslumbrarParaliza al objetivo.NormalEstado—10020
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
ReducciónSube la evasión del usuario 2 niveles.NormalEstado——10
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial.RocaEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles.NormalEstado—8520
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca.RocaEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología