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ChampForge
Salazzle

#758

Salazzle en Pokémon Champions

VenenoFuegoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS68143175
Ataque6475127
Defensa6072123
At. Esp.111117179
Def. Esp.6072123
Velocidad117123185
Total480

Speed tier: n.º 34 de 349 (máx. 185) · Ver speed tiers

Movimientos legales (70)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto.VoladorFísico5510015
PalizaTodos los aliados sanos ayudan a dañar al objetivo.SiniestroFísico—10010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Vasto Impacto100% de probabilidad de bajar el Ataque del rival o rivales 1 nivel.DragónFísico6010015
Veneno XÍndice de golpe crítico elevado. 10% de probabilidad de envenenar.VenenoFísico7010020
Garra DragónSin efecto adicional.DragónFísico8010015
Cola DragónObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.DragónFísico609010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
SorpresaAtaca primero. Solo en el primer turno en el campo. 100% de probabilidad de hacer retroceder.NormalFísico4010010
Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.FuegoFísico659515
Látigo Ígneo100% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.FuegoFísico9010015
Nitrocarga100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.FuegoFísico5010020
Envite ÍgneoTiene un 33% de daño de retroceso. 10% de probabilidad de quemar. Descongela al usuario.FuegoFísico12010015
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño.SiniestroFísico9510015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Lanzamugre30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico120805
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
ChupavidasEl usuario recupera el 50% del daño causado.BichoFísico8010010
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
Colmillo Veneno50% de probabilidad de envenenar gravemente al objetivo.VenenoFísico5010015
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
Ráfaga EscamasGolpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Defensa, +1 Velocidad tras el último golpe.DragónFísico259020
Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado.FantasmaFísico7010015
Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.BichoFísico709010
Cólera ArdienteLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.FuegoFísico7510010
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Bomba Ácida100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.VenenoEspecial4010020
EructoNo se puede seleccionar hasta que el usuario coma una baya.VenenoEspecial1209010
Envidia Ardiente100% de quemar a un objetivo si subió alguna característica este turno.FuegoEspecial701005
Pulso DragónSin efecto adicional.DragónEspecial8510010
Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial110855
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales.FuegoEspecial959010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
SofocoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.FuegoEspecial130905
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoEspecial9010010
Onda Tóxica10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes.VenenoEspecial9510010
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado.VenenoEspecial6510010
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
Gas CorrosivoElimina los objetos equipados de los Pokémon adyacentes.VenenoEstado—10020
AnulaciónDurante 4 turnos, anula el último movimiento usado por el objetivo.NormalEstado—10020
Bramido DragónAliado: índice de golpe crítico +1, o +2 si el aliado es de tipo Dragón.DragónEstado——15
Danza DragónSube el Ataque y la Velocidad del usuario 1 nivel.DragónEstado——20
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes.NormalEstado—1005
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Llanto FalsoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.SiniestroEstado—10020
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles.SiniestroEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
FanfarronearSube el Ataque del objetivo 2 niveles y lo confunde.NormalEstado—8515
Dulce AromaBaja la evasión del rival o rivales 2 niveles.NormalEstado—10020
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020
TormentoEl objetivo no puede elegir el mismo movimiento dos veces seguidas.SiniestroEstado—10015
TóxicoEnvenena gravemente al objetivo. Los tipos Veneno no fallan.VenenoEstado—9010
Púas TóxicasEnvenena a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 2 capas.VenenoEstado——20
Fuego FatuoQuema al objetivo.FuegoEstado—8515

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología