Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 68 | 143 | 175 | |
| Ataque | 64 | 75 | 127 | |
| Defensa | 60 | 72 | 123 | |
| At. Esp. | 111 | 117 | 179 | |
| Def. Esp. | 60 | 72 | 123 | |
| Velocidad | 117 | 123 | 185 | |
| Total | 480 | |||
Speed tier: n.º 34 de 349 (máx. 185) · Ver speed tiers
Movimientos legales (70)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto. | Volador | Físico | 55 | 100 | 15 |
| PalizaTodos los aliados sanos ayudan a dañar al objetivo. | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Vasto Impacto100% de probabilidad de bajar el Ataque del rival o rivales 1 nivel. | Dragón | Físico | 60 | 100 | 15 |
| Veneno XÍndice de golpe crítico elevado. 10% de probabilidad de envenenar. | Veneno | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Garra DragónSin efecto adicional. | Dragón | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Cola DragónObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio. | Dragón | Físico | 60 | 90 | 10 |
| EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario. | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| SorpresaAtaca primero. Solo en el primer turno en el campo. 100% de probabilidad de hacer retroceder. | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 |
| Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder. | Fuego | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Látigo Ígneo100% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Fuego | Físico | 90 | 100 | 15 |
| Nitrocarga100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel. | Fuego | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Envite ÍgneoTiene un 33% de daño de retroceso. 10% de probabilidad de quemar. Descongela al usuario. | Fuego | Físico | 120 | 100 | 15 |
| LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía. | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño. | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamugre30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 120 | 80 | 5 |
| Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 |
| Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| ChupavidasEl usuario recupera el 50% del daño causado. | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 |
| VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo. | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Colmillo Veneno50% de probabilidad de envenenar gravemente al objetivo. | Veneno | Físico | 50 | 100 | 15 |
| Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| Ráfaga EscamasGolpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Defensa, +1 Velocidad tras el último golpe. | Dragón | Físico | 25 | 90 | 20 |
| Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado. | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel. | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 |
| Cólera ArdienteLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló. | Fuego | Físico | 75 | 100 | 10 |
| LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel. | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Bomba Ácida100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles. | Veneno | Especial | 40 | 100 | 20 |
| EructoNo se puede seleccionar hasta que el usuario coma una baya. | Veneno | Especial | 120 | 90 | 10 |
| Envidia Ardiente100% de quemar a un objetivo si subió alguna característica este turno. | Fuego | Especial | 70 | 100 | 5 |
| Pulso DragónSin efecto adicional. | Dragón | Especial | 85 | 100 | 10 |
| Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 |
| Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales. | Fuego | Especial | 95 | 90 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| SofocoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Fuego | Especial | 130 | 90 | 5 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Onda Tóxica10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes. | Veneno | Especial | 95 | 100 | 10 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado. | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 |
| AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Gas CorrosivoElimina los objetos equipados de los Pokémon adyacentes. | Veneno | Estado | — | 100 | 20 |
| AnulaciónDurante 4 turnos, anula el último movimiento usado por el objetivo. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Bramido DragónAliado: índice de golpe crítico +1, o +2 si el aliado es de tipo Dragón. | Dragón | Estado | — | — | 15 |
| Danza DragónSube el Ataque y la Velocidad del usuario 1 nivel. | Dragón | Estado | — | — | 20 |
| Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes. | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Llanto FalsoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| FanfarronearSube el Ataque del objetivo 2 niveles y lo confunde. | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| Dulce AromaBaja la evasión del rival o rivales 2 niveles. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| Onda TruenoParaliza al objetivo. | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| TormentoEl objetivo no puede elegir el mismo movimiento dos veces seguidas. | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| TóxicoEnvenena gravemente al objetivo. Los tipos Veneno no fallan. | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Púas TóxicasEnvenena a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 2 capas. | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| Fuego FatuoQuema al objetivo. | Fuego | Estado | — | 85 | 15 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología