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ChampForge
Maushold-Four

#925

Maushold-Four en Pokémon Champions

NormalLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS74149181
Ataque7585139
Defensa7081134
At. Esp.6576128
Def. Esp.7585139
Velocidad111117179
Total470

Speed tier: n.º 45 de 349 (máx. 179) · Ver speed tiers

Movimientos legales (50)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
PalizaTodos los aliados sanos ayudan a dañar al objetivo.SiniestroFísico—10010
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
SemilladoraGolpea de 2 a 5 veces en un turno.PlantaFísico2510020
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Doble GolpeGolpea 2 veces en un turno.NormalFísico359010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
AmagoAnula Detección, Protección, Anticipo y Vasta Guardia.NormalFísico3010010
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo.LuchaFísico—10020
Puntapié100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.LuchaFísico6510020
Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaFísico909010
ProliferaciónGolpea 10 veces. Cada golpe puede fallar.NormalFísico209010
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado.FantasmaFísico7010015
SuperdienteCausa un daño igual a 1/2 de los PS actuales del objetivo.NormalFísico—9010
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.BichoFísico7010020
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
Cede PasoEl objetivo usa su movimiento justo después del usuario.NormalEstado——15
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
Ojitos TiernosBaja el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaEstado—10020
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
CopiónUsa el último movimiento usado en el combate.NormalEstado——20
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes.NormalEstado—1005
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Llanto FalsoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.SiniestroEstado—10020
SeñueloLos movimientos de los rivales se dirigen al usuario el turno en que se usa.NormalEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
TrapicheoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo.SiniestroEstado—10010
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020
CosquillasBaja el Ataque y la Defensa del objetivo 1 nivel.NormalEstado—10020
Limpieza GeneralUsuario: +1 Ataque y Velocidad. Elimina todos los sustitutos/trampas.NormalEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología