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ChampForge
Lycanroc-Dusk

#745

Lycanroc-Dusk en Pokémon Champions

RocaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS75150182
Ataque117123185
Defensa6576128
At. Esp.5567117
Def. Esp.6576128
Velocidad110117178
Total487

Speed tier: n.º 47 de 349 (máx. 178) · Ver speed tiers

Movimientos legales (61)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Roca VelozNormalmente ataca primero.RocaFísico4010020
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
ContraataqueSi recibe un ataque físico, devuelve el doble del daño.LuchaFísico—10020
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
Garra Brutal50% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.NormalFísico759510
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
TaladradoraÍndice de golpe crítico elevado.TierraFísico809510
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.FuegoFísico659515
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Última BazaFalla a menos que se hayan usado todos los movimientos que conoce.NormalFísico1401005
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaFísico909010
PsicocolmilloDestruye las barreras, salvo que el objetivo sea inmune.PsíquicoFísico8510010
Ataque RápidoNormalmente ataca primero.NormalFísico4010020
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
PedradaGolpea de 2 a 5 veces en un turno.RocaFísico259010
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar.SiniestroFísico701005
PlumerazoGolpea de 2 a 5 veces en un turno.NormalFísico258510
SañaDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.NormalFísico12010010
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Colmillo Rayo10% de probabilidad de paralizar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.EléctricoFísico659515
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.TierraEspecial9010010
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Alarido100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel.SiniestroEspecial559515
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaEstado——20
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
Doble EquipoSube la evasión del usuario 1 nivel.NormalEstado——15
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
AullidoSube el Ataque del usuario y del aliado 1 nivel.NormalEstado——20
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AnticipoProtege a los aliados de ataques con prioridad este turno.LuchaEstado——15
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial.RocaEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca.RocaEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología