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ChampForge
Hydreigon

#635

Hydreigon en Pokémon Champions

SiniestroDragónLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS92167199
Ataque105112172
Defensa9099156
At. Esp.125130194
Def. Esp.9099156
Velocidad98106165
Total600

Speed tier: n.º 106 de 349 (máx. 165) · Ver speed tiers

Movimientos legales (78)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto.VoladorFísico5510015
Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno.SiniestroFísico6010010
PalizaTodos los aliados sanos ayudan a dañar al objetivo.SiniestroFísico—10010
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Vasto Impacto100% de probabilidad de bajar el Ataque del rival o rivales 1 nivel.DragónFísico6010015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
Doble GolpeGolpea 2 veces en un turno.NormalFísico359010
Carga Dragón20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.DragónFísico1007510
Cola DragónObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.DragónFísico609010
Ala BisGolpea 2 veces en un turno.VoladorFísico409010
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.FuegoFísico659515
VueloVuela el primer turno y ataca el turno siguiente.VoladorFísico909515
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
TestarazoTiene 1/2 de daño de retroceso.RocaFísico150805
Colmillo Hielo10% de probabilidad de congelar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.HieloFísico659515
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Desahogo2× potencia si al usuario le bajaron alguna característica este turno.SiniestroFísico751005
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Ráfaga EscamasGolpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Defensa, +1 Velocidad tras el último golpe.DragónFísico259020
Ala de Acero10% de probabilidad de subir la Defensa del usuario 1 nivel.AceroFísico709020
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Colmillo Rayo10% de probabilidad de paralizar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.EléctricoFísico659515
Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.BichoFísico7010020
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
EructoNo se puede seleccionar hasta que el usuario coma una baya.VenenoEspecial1209010
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
Cometa DracoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.DragónEspecial130905
Pulso DragónSin efecto adicional.DragónEspecial8510010
Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.TierraEspecial9010010
Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial110855
Giro FuegoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.FuegoEspecial358515
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales.FuegoEspecial959010
HidrobombaSin efecto adicional.AguaEspecial110805
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Alarido100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel.SiniestroEspecial559515
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
Triataque20% de probabilidad de paralizar, quemar o congelar al objetivo.NormalEspecial8010010
AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse.NormalEspecial9010010
Bramido DragónAliado: índice de golpe crítico +1, o +2 si el aliado es de tipo Dragón.DragónEstado——15
Danza DragónSube el Ataque y la Velocidad del usuario 1 nivel.DragónEstado——20
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles.SiniestroEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo.NormalEstado——10
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles.NormalEstado—8520
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo.FantasmaEstado—10010
Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca.RocaEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Viento AfínDurante 4 turnos, la Velocidad de los aliados se duplica.VoladorEstado——15
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología