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ChampForge
Golisopod

#768

Golisopod en Pokémon Champions

BichoAguaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS75150182
Ataque125130194
Defensa140144211
At. Esp.6072123
Def. Esp.9099156
Velocidad4054101
Total530

Speed tier: n.º 311 de 349 (máx. 101) · Ver speed tiers

Golisopod-Mega

Golisopod-Mega

Con Golisopodita · Habilidad: Garra Dura

BichoAcero
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS75150182
Ataque150153222
Defensa175175249
At. Esp.7081134
Def. Esp.120126189
Velocidad4054101
Total630

Movimientos legales (67)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Acua JetNormalmente ataca primero.AguaFísico4010020
Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno.SiniestroFísico6010010
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
PicaduraEl usuario roba y se come la baya del objetivo.BichoFísico6010020
A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
BuceoSe sumerge el turno 1, ataca el turno 2.AguaFísico8010010
Doble GolpeGolpea 2 veces en un turno.NormalFísico359010
TaladradoraÍndice de golpe crítico elevado.TierraFísico809510
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
EscaramuzaCasi siempre ataca primero. Solo en el primer turno en el campo.BichoFísico10010010
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Lanzamugre30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico120805
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
ChupavidasEl usuario recupera el 50% del daño causado.BichoFísico8010010
Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico8510010
Tajo UmbríoÍndice de golpe crítico elevado.SiniestroFísico7010020
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
Pin MisilGolpea de 2 a 5 veces en un turno.BichoFísico259520
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
Brinco100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.BichoFísico5010020
Concha Filo50% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico759510
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado.FantasmaFísico7010015
Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.BichoFísico709010
CuchilladaÍndice de golpe crítico elevado.NormalFísico8010020
Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar.SiniestroFísico701005
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.BichoFísico7010020
Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AguaFísico8010015
Tijera XSin efecto adicional.BichoFísico8010015
Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve.HieloEspecial110705
Zumbido10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.BichoEspecial9010010
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Agua Lodosa30% de probabilidad de bajar la precisión del rival o rivales 1 nivel.AguaEspecial908510
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Escaldar30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo.AguaEspecial8010015
Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoEspecial9010010
Onda Tóxica10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes.VenenoEspecial9510010
Alarido100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel.SiniestroEspecial559515
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Estoicismo100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel.BichoEspecial5010020
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado.VenenoEspecial6510010
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaEstado——20
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles.NormalEstado—8520
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
PúasDaña a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 3 capas.TierraEstado——20
RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo.FantasmaEstado—10010
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
Vasta GuardiaProtege a los aliados de movimientos de objetivo múltiple este turno.RocaEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología