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ChampForge
Garbodor

#569

Garbodor en Pokémon Champions

VenenoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS80155187
Ataque95103161
Defensa8291147
At. Esp.6072123
Def. Esp.8291147
Velocidad7585139
Total474

Speed tier: n.º 195 de 349 (máx. 139) · Ver speed tiers

Movimientos legales (53)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño.LuchaFísico8010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Veneno XÍndice de golpe crítico elevado. 10% de probabilidad de envenenar.VenenoFísico7010020
Puño DrenajeEl usuario recupera el 50% del daño causado.LuchaFísico7510010
ExplosiónGolpea a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita.NormalFísico2501005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Lanzamugre30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico120805
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
PedradaGolpea de 2 a 5 veces en un turno.RocaFísico259010
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
AutodestrucciónGolpea a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita.NormalFísico2001005
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Bomba Ácida100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.VenenoEspecial4010020
Poder Pasado10% de probabilidad de subir todas las características 1 nivel (salvo precisión/evasión).RocaEspecial601005
EructoNo se puede seleccionar hasta que el usuario coma una baya.VenenoEspecial1209010
Niebla ClaraRestablece a 0 todos los niveles de características del objetivo.VenenoEspecial50—15
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PsíquicoEspecial9010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoEspecial9010010
Onda Tóxica10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes.VenenoEspecial9510010
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoEspecial9010015
Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado.VenenoEspecial6510010
AmnesiaSube la Defensa Especial del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
Gas CorrosivoElimina los objetos equipados de los Pokémon adyacentes.VenenoEstado—10020
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
NieblaElimina todos los cambios de características.HieloEstado——20
Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
ReciclajeRecupera el último objeto usado por el usuario.NormalEstado——10
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles.NormalEstado—8520
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
PúasDaña a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 3 capas.TierraEstado——20
ReservaSube la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. Máx. 3 usos.NormalEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
TragarRestaura PS al usuario según los usos de Reserva.NormalEstado——10
TóxicoEnvenena gravemente al objetivo. Los tipos Veneno no fallan.VenenoEstado—9010
Púas TóxicasEnvenena a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 2 capas.VenenoEstado——20

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología