Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 70 | 145 | 177 | |
| Ataque | 80 | 90 | 145 | |
| Defensa | 70 | 81 | 134 | |
| At. Esp. | 80 | 90 | 145 | |
| Def. Esp. | 70 | 81 | 134 | |
| Velocidad | 110 | 117 | 178 | |
| Total | 480 | |||
Speed tier: n.º 47 de 349 (máx. 178) · Ver speed tiers
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 70 | 145 | 177 | |
| Ataque | 80 | 90 | 145 | |
| Defensa | 70 | 81 | 134 | |
| At. Esp. | 140 | 144 | 211 | |
| Def. Esp. | 100 | 108 | 167 | |
| Velocidad | 120 | 126 | 189 | |
| Total | 580 | |||
Movimientos legales (68)
Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AludLa potencia se duplica si el usuario recibió daño del objetivo. | Hielo | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía. | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Colmillo Hielo10% de probabilidad de congelar. 10% de probabilidad de hacer retroceder. | Hielo | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Puño Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo. | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Esquirla HeladaNormalmente ataca primero. | Hielo | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Pirueta HeladaPone fin a los efectos del campo. | Hielo | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Chuzos30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Hielo | Físico | 85 | 90 | 10 |
| CarámbanoGolpea de 2 a 5 veces en un turno. | Hielo | Físico | 25 | 100 | 20 |
| VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo. | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Golpe FantasmaDesaparece en el turno 1. Ataca en el turno 2. Anula protecciones. | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 |
| PoltergeistFalla si el objetivo no lleva un objeto equipado. | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 |
| Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel. | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Triple AxelGolpea 3 veces. Cada golpe puede fallar, pero la potencia aumenta. | Hielo | Físico | 20 | 90 | 10 |
| Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve. | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel. | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| Beso DrenajeEl usuario recupera el 75% del daño causado. | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Vaho GélidoSiempre asesta un golpe crítico. | Hielo | Especial | 60 | 90 | 10 |
| InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo. | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel. | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario. | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia. | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo. | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 |
| MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima. | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Velo AuroraDurante 5 turnos, el daño a los aliados se reduce a la mitad. Solo con nieve. | Hielo | Estado | — | — | 20 |
| BloqueoImpide que el objetivo cambie. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles. | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| Rayo ConfusoConfunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Mismo DestinoSi un rival debilita al usuario, también se debilita. | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
| AnulaciónDurante 4 turnos, anula el último movimiento usado por el objetivo. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Doble EquipoSube la evasión del usuario 1 nivel. | Normal | Estado | — | — | 15 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Llanto FalsoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| NieblaElimina todos los cambios de características. | Hielo | Estado | — | — | 20 |
| RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| SellarNingún rival puede usar movimientos que conozca el usuario. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Velo SagradoDurante 5 turnos, protege al equipo del usuario de los problemas de estado. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Paisaje NevadoDurante 5 turnos, nieva. Hielo: 1,5× Defensa. | Hielo | Estado | — | — | 5 |
| PúasDaña a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 3 capas. | Tierra | Estado | — | — | 20 |
| RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| TrapicheoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo. | Siniestro | Estado | — | 100 | 10 |
| MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| Onda TruenoParaliza al objetivo. | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| TrucoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo. | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Fuego FatuoQuema al objetivo. | Fuego | Estado | — | 85 | 15 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología