Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 123 | 198 | 230 | |
| Ataque | 77 | 87 | 141 | |
| Defensa | 72 | 82 | 136 | |
| At. Esp. | 99 | 107 | 166 | |
| Def. Esp. | 92 | 100 | 158 | |
| Velocidad | 58 | 70 | 121 | |
| Total | 521 | |||
Speed tier: n.º 273 de 349 (máx. 121) · Ver speed tiers
Movimientos legales (56)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AludLa potencia se duplica si el usuario recibió daño del objetivo. | Hielo | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel. | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar. | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Pirueta HeladaPone fin a los efectos del campo. | Hielo | Físico | 80 | 100 | 15 |
| CarámbanoGolpea de 2 a 5 veces en un turno. | Hielo | Físico | 25 | 100 | 20 |
| Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 |
| EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario. | Dragón | Físico | 120 | 100 | 10 |
| PedradaGolpea de 2 a 5 veces en un turno. | Roca | Físico | 25 | 90 | 10 |
| Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales. | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado. | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 |
| Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Poder Pasado10% de probabilidad de subir todas las características 1 nivel (salvo precisión/evasión). | Roca | Especial | 60 | 100 | 5 |
| Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve. | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel. | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Chispazo30% de probabilidad de paralizar a los Pokémon adyacentes. | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Liofilización10% de probabilidad de congelar. Supereficaz contra Agua. | Hielo | Especial | 70 | 100 | 20 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo. | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel. | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Rayo MeteóricoSube el Ataque Especial del usuario 1 nivel en el turno 1. Ataca en el turno 2. | Roca | Especial | 120 | 90 | 10 |
| Manto EspejoSi recibe un ataque especial, devuelve el doble del daño. | Psíquico | Especial | — | 100 | 20 |
| Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia. | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima. | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| Velo AuroraDurante 5 turnos, el daño a los aliados se reduce a la mitad. Solo con nieve. | Hielo | Estado | — | — | 20 |
| Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes. | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| NieblaElimina todos los cambios de características. | Hielo | Estado | — | — | 20 |
| Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles. | Acero | Estado | — | — | 15 |
| Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Velo SagradoDurante 5 turnos, protege al equipo del usuario de los problemas de estado. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial. | Roca | Estado | — | — | 5 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Paisaje NevadoDurante 5 turnos, nieva. Hielo: 1,5× Defensa. | Hielo | Estado | — | — | 5 |
| Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca. | Roca | Estado | — | — | 20 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Onda TruenoParaliza al objetivo. | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología