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ChampForge
Araquanid

#752

Araquanid en Pokémon Champions

AguaBichoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS68143175
Ataque7081134
Defensa92100158
At. Esp.5063112
Def. Esp.132136202
Velocidad4255103
Total454

Speed tier: n.º 309 de 349 (máx. 103) · Ver speed tiers

Movimientos legales (51)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
PicaduraEl usuario roba y se come la baya del objetivo.BichoFísico6010020
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
BuceoSe sumerge el turno 1, ataca el turno 2.AguaFísico8010010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
ChupavidasEl usuario recupera el 50% del daño causado.BichoFísico8010010
Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico8510010
Plancha100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.BichoFísico8010015
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
Brinco100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.BichoFísico5010020
Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.BichoFísico709010
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AguaFísico8010015
Tijera XSin efecto adicional.BichoFísico8010015
Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve.HieloEspecial110705
Zumbido10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.BichoEspecial9010010
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
HidrobombaSin efecto adicional.AguaEspecial110805
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
AcosoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.BichoEspecial2010020
Manto EspejoSi recibe un ataque especial, devuelve el doble del daño.PsíquicoEspecial—10020
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
EscupirMás potencia cuantas más veces se haya usado Reserva.NormalEspecial—10010
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
Acua AroEl usuario recupera 1/16 de sus PS máximos cada turno.AguaEstado——20
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Danza AmigaLa habilidad del objetivo pasa a ser la misma que la del usuario.NormalEstado—10015
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
Zona MágicaDurante 5 turnos, los objetos equipados no tienen efecto.PsíquicoEstado——10
IsofuerzaPromedia el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo.PsíquicoEstado——10
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
EmpaparCambia el tipo del objetivo a Agua.AguaEstado—10020
Red ViscosaBaja la Velocidad de los rivales en el suelo 1 nivel al entrar.BichoEstado——20
ReservaSube la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. Máx. 3 usos.NormalEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Vasta GuardiaProtege a los aliados de movimientos de objetivo múltiple este turno.RocaEstado——10
Zona ExtrañaDurante 5 turnos, se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos.PsíquicoEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología