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ChampForge
Appletun

#842

Appletun en Pokémon Champions

PlantaDragónLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS110185217
Ataque8594150
Defensa8090145
At. Esp.100108167
Def. Esp.8090145
Velocidad304590
Total485

Speed tier: n.º 328 de 349 (máx. 90) · Ver speed tiers

Movimientos legales (51)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño.LuchaFísico8010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
SemilladoraGolpea de 2 a 5 veces en un turno.PlantaFísico2510020
Cola DragónObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.DragónFísico609010
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
FitoimpulsoUsuario en Campo de Hierba: +1 prioridad.PlantaFísico5510020
Giro BolaMás potencia cuanto más lento sea el usuario que el objetivo.AceroFísico—1005
Cuerpo PesadoMás potencia cuanto más pese el usuario que el objetivo.AceroFísico—10010
Fuerza EquinaSin efecto adicional.TierraFísico959510
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
Brinco100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.BichoFísico5010020
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar.SiniestroFísico701005
Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Ácido Málico100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PlantaEspecial9010010
Cometa DracoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.DragónEspecial130905
Pulso DragónSin efecto adicional.DragónEspecial8510010
Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PlantaEspecial9010010
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
LluevehojasBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.PlantaEspecial130905
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
AmnesiaSube la Defensa Especial del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Campo de Hierba5 turnos. En el suelo: + potencia Planta, +1/16 de los PS máximos.PlantaEstado——10
DesarrolloSube el Ataque y el Ataque Especial del usuario 1 nivel; 2 con sol.PlantaEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
Drenadoras1/8 de los PS del objetivo se transfiere al usuario cada turno.PlantaEstado—9010
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
RecuperaciónRestaura al usuario el 50% de sus PS máximos.NormalEstado——5
ReciclajeRecupera el último objeto usado por el usuario.NormalEstado——10
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Dulce AromaBaja la evasión del rival o rivales 2 niveles.NormalEstado—10020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología