#869
Alcremie en Pokémon Champions
HadaLegal en el Regulation M-C
Todavía no aparece en equipos públicos.
Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 65 | 140 | 172 | |
| Ataque | 60 | 72 | 123 | |
| Defensa | 75 | 85 | 139 | |
| At. Esp. | 110 | 117 | 178 | |
| Def. Esp. | 121 | 126 | 190 | |
| Velocidad | 64 | 75 | 127 | |
| Total | 495 | |||
Speed tier: n.º 253 de 349 (máx. 127) · Ver speed tiers
Movimientos legales (49)
Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Puño DrenajeEl usuario recupera el 50% del daño causado. | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario. | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía. | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Última BazaFalla a menos que se hayan usado todos los movimientos que conoce. | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 |
| Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel. | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 |
| Canto Encantador100% de confundir al objetivo si subió alguna característica este turno. | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes. | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Beso DrenajeEl usuario recupera el 75% del daño causado. | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado. | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Bruma ExplosivaEl usuario se debilita. Usuario en Campo de Niebla: 1,5× potencia. | Hada | Especial | 100 | 100 | 5 |
| Llama Embrujada100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel. | Fuego | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| PsicocargaDaña al objetivo según su Defensa, no su Defensa Especial. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol. | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario. | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Triataque20% de probabilidad de paralizar, quemar o congelar al objetivo. | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Armadura ÁcidaSube la Defensa del usuario 2 niveles. | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| Niebla AromáticaSube la Defensa Especial de un aliado 1 nivel. | Hada | Estado | — | — | 20 |
| AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| Ojitos TiernosBaja el Ataque del objetivo 1 nivel. | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles. | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| DecoraciónSube el Ataque y el Ataque Especial del objetivo 2 niveles. | Hada | Estado | — | — | 15 |
| Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes. | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Danza AmigaLa habilidad del objetivo pasa a ser la misma que la del usuario. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| Llanto FalsoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| SellarNingún rival puede usar movimientos que conozca el usuario. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Zona MágicaDurante 5 turnos, los objetos equipados no tienen efecto. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Campo de Niebla5 turnos. Sin problemas de estado; -potencia de Dragón contra objetivos en el suelo. | Hada | Estado | — | — | 10 |
| Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| RecuperaciónRestaura al usuario el 50% de sus PS máximos. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Velo SagradoDurante 5 turnos, protege al equipo del usuario de los problemas de estado. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Beso DulceConfunde al objetivo. | Hada | Estado | — | 75 | 10 |
| Dulce AromaBaja la evasión del rival o rivales 2 niveles. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Zona ExtrañaDurante 5 turnos, se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología