Calculadora de dano — Pokémon Champions
Calcula o dano exato entre dois Pokémon do regulamento atual, com SP, naturezas, Megas e efeitos de campo de Doubles. Os números vêm do motor de dano do Pokémon Showdown, não de estimativas.
Regulation M-C
Atacante
A carregar…
Resultado
Sceptile → Incineroar · Frenzy Plant
28,2–33,6%
57–68 PS (28,2–33,6%)
0.3% de hipótese de 3HKO
O atacante é mais rápido · Velocidade: 172 vs 80
Os 16 valores possíveis (rolls)
57, 58, 59, 60, 60, 60, 61, 62, 63, 63, 64, 65, 66, 66, 67, 68
Resumo no formato Showdown
32+ SpA Sceptile Frenzy Plant vs. 32 HP / 17 SpD Incineroar: 57-68 (28.2 - 33.6%) -- 0.3% chance to 3HKO
Motor: @smogon/calc@2d486b5 gen0 · mecânicas champions-sp-v1
Campo
Defensor
A carregar…
Como funciona o cálculo em Pokémon Champions
Todos os Pokémon combatem ao nível 50. Em vez de EVs e IVs, cada Pokémon tem 66 SP para distribuir (máximo 32 por stat); cada SP soma 1 ponto à stat antes da natureza.
Em Doubles, golpes que atingem os dois adversários (Earthquake, Heat Wave, Rock Slide…) fazem 75% do dano. Se só houver um alvo, ativa “Golpe de área com um só alvo”.
Reflect, Light Screen e Aurora Veil reduzem o dano para cerca de 2/3 em Doubles; Helping Hand multiplica por 1,5. O dano final é um de 16 valores aleatórios entre 85% e 100%.
A Intimidate não é aplicada automaticamente: indica −1 nos estágios de Ataque do atacante. Recuperação entre golpes (Sitrus Berry, Leftovers) entra no texto de KO do Showdown, mas não no intervalo de dano.
Motor de dano: @smogon/calc (licença MIT), mecânicas “gen 0” de Pokémon Champions. Dados: Pokémon Showdown. Dados e metodologia