Calculadora de dano — Pokémon Champions
Calcula o dano exato entre dois Pokémon do regulamento atual, com SP, naturezas, Megas e efeitos de campo de Doubles. Os números vêm do motor de dano do Pokémon Showdown, não de estimativas.
Regulation M-C
Atacante
A carregar…
Resultado
Meowstic → Incineroar · Hyper Beam
32,6–38,6%
66–78 PS (32,6–38,6%)
98.9% de hipótese de 3HKO
O atacante é mais rápido · Velocidade: 156 vs 80
Os 16 valores possíveis (rolls)
66, 67, 67, 68, 69, 70, 70, 71, 72, 73, 74, 74, 75, 76, 77, 78
Resumo no formato Showdown
32+ SpA Meowstic Hyper Beam vs. 32 HP / 17 SpD Incineroar: 66-78 (32.6 - 38.6%) -- 98.9% chance to 3HKO
Motor: @smogon/calc@2d486b5 gen0 · mecânicas champions-sp-v1
Campo
Defensor
A carregar…
Como funciona o cálculo em Pokémon Champions
Todos os Pokémon combatem ao nível 50. Em vez de EVs e IVs, cada Pokémon tem 66 SP para distribuir (máximo 32 por stat); cada SP soma 1 ponto à stat antes da natureza.
Em Doubles, golpes que atingem os dois adversários (Earthquake, Heat Wave, Rock Slide…) fazem 75% do dano. Se só houver um alvo, ativa “Golpe de área com um só alvo”.
Reflect, Light Screen e Aurora Veil reduzem o dano para cerca de 2/3 em Doubles; Helping Hand multiplica por 1,5. O dano final é um de 16 valores aleatórios entre 85% e 100%.
A Intimidate não é aplicada automaticamente: indica −1 nos estágios de Ataque do atacante. Recuperação entre golpes (Sitrus Berry, Leftovers) entra no texto de KO do Showdown, mas não no intervalo de dano.
Motor de dano: @smogon/calc (licença MIT), mecânicas “gen 0” de Pokémon Champions. Dados: Pokémon Showdown. Dados e metodologia