Calculadora de dano — Pokémon Champions
Calcula o dano exato entre dois Pokémon do regulamento atual, com SP, naturezas, Megas e efeitos de campo de Doubles. Os números vêm do motor de dano do Pokémon Showdown, não de estimativas.
Regulation M-C
Atacante
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Resultado
Golisopod → Incineroar · First Impression
43,0–50,9%
87–103 PS (43,0–50,9%)
4.7% de hipótese de 2HKO
O atacante é mais rápido · Velocidade: 92 vs 80
Os 16 valores possíveis (rolls)
87, 88, 90, 90, 91, 93, 93, 94, 96, 96, 97, 99, 99, 100, 102, 103
Resumo no formato Showdown
32+ Atk Golisopod First Impression vs. 32 HP / 17 Def Incineroar: 87-103 (43 - 50.9%) -- 4.7% chance to 2HKO
Motor: @smogon/calc@2d486b5 gen0 · mecânicas champions-sp-v1
Campo
Defensor
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Como funciona o cálculo em Pokémon Champions
Todos os Pokémon combatem ao nível 50. Em vez de EVs e IVs, cada Pokémon tem 66 SP para distribuir (máximo 32 por stat); cada SP soma 1 ponto à stat antes da natureza.
Em Doubles, golpes que atingem os dois adversários (Earthquake, Heat Wave, Rock Slide…) fazem 75% do dano. Se só houver um alvo, ativa “Golpe de área com um só alvo”.
Reflect, Light Screen e Aurora Veil reduzem o dano para cerca de 2/3 em Doubles; Helping Hand multiplica por 1,5. O dano final é um de 16 valores aleatórios entre 85% e 100%.
A Intimidate não é aplicada automaticamente: indica −1 nos estágios de Ataque do atacante. Recuperação entre golpes (Sitrus Berry, Leftovers) entra no texto de KO do Showdown, mas não no intervalo de dano.
Motor de dano: @smogon/calc (licença MIT), mecânicas “gen 0” de Pokémon Champions. Dados: Pokémon Showdown. Dados e metodologia