Calculadora de dano — Pokémon Champions
Calcula o dano exato entre dois Pokémon do regulamento atual, com SP, naturezas, Megas e efeitos de campo de Doubles. Os números vêm do motor de dano do Pokémon Showdown, não de estimativas.
Regulation M-C
Atacante
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Resultado
Baxcalibur → Incineroar · Glaive Rush
56,9–67,3%
115–136 PS (56,9–67,3%)
2HKO garantido
O atacante é mais rápido · Velocidade: 139 vs 80
Os 16 valores possíveis (rolls)
115, 117, 118, 120, 120, 121, 123, 124, 126, 127, 129, 130, 132, 133, 135, 136
Resumo no formato Showdown
32+ Atk Baxcalibur Glaive Rush vs. 32 HP / 17 Def Incineroar: 115-136 (56.9 - 67.3%) -- guaranteed 2HKO
Motor: @smogon/calc@2d486b5 gen0 · mecânicas champions-sp-v1
Campo
Defensor
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Como funciona o cálculo em Pokémon Champions
Todos os Pokémon combatem ao nível 50. Em vez de EVs e IVs, cada Pokémon tem 66 SP para distribuir (máximo 32 por stat); cada SP soma 1 ponto à stat antes da natureza.
Em Doubles, golpes que atingem os dois adversários (Earthquake, Heat Wave, Rock Slide…) fazem 75% do dano. Se só houver um alvo, ativa “Golpe de área com um só alvo”.
Reflect, Light Screen e Aurora Veil reduzem o dano para cerca de 2/3 em Doubles; Helping Hand multiplica por 1,5. O dano final é um de 16 valores aleatórios entre 85% e 100%.
A Intimidate não é aplicada automaticamente: indica −1 nos estágios de Ataque do atacante. Recuperação entre golpes (Sitrus Berry, Leftovers) entra no texto de KO do Showdown, mas não no intervalo de dano.
Motor de dano: @smogon/calc (licença MIT), mecânicas “gen 0” de Pokémon Champions. Dados: Pokémon Showdown. Dados e metodologia