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ChampForge

Calculadora de daño — Pokémon Champions

Calcula el daño exacto entre dos Pokémon del reglamento actual, con SP, naturalezas, Megas y efectos de campo de Dobles. Los números vienen del motor de daño de Pokémon Showdown, no de estimaciones.

Regulation M-C

Atacante

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Resultado

Krookodile → Incineroar · EarthquakeMovimiento de área: ×0,75 en Dobles

60,3–72,2%

122–146 PS (60,3–72,2%)

2HKO garantizado

El atacante es más rápido · Velocidad: 144 vs 80

Los 16 valores posibles (rolls)

122, 126, 126, 128, 128, 132, 132, 134, 134, 138, 138, 140, 140, 144, 144, 146

Resumen en formato Showdown

32+ Atk Krookodile Earthquake vs. 32 HP / 17 Def Incineroar: 122-146 (60.3 - 72.2%) -- guaranteed 2HKO

Explorar breakpoints con estos Pokémon →

Motor: @smogon/calc@2d486b5 gen0 · mecánicas champions-sp-v1

Campo

Defensor

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Cómo funciona el cálculo en Pokémon Champions

Todos los Pokémon combaten a nivel 50. En lugar de EVs e IVs, cada Pokémon tiene 66 SP para repartir (máximo 32 por stat); cada SP suma 1 punto a la stat antes de la naturaleza.

En Dobles, los movimientos que golpean a ambos rivales (Terremoto, Onda Ígnea, Avalancha…) hacen el 75% del daño. Si solo queda un objetivo, activa “Movimiento de área con un solo objetivo”.

Reflejo, Pantalla de Luz y Velo Aurora reducen el daño a unos 2/3 en Dobles; Refuerzo lo multiplica por 1,5. El daño final es uno de 16 valores aleatorios entre el 85% y el 100%.

Intimidación no se aplica automáticamente: indica −1 en el Ataque del atacante. La recuperación entre golpes (Baya Zidra, Restos) entra en el texto de KO de Showdown, pero no en el rango de daño.

Motor de daño: @smogon/calc (licencia MIT), mecánicas “gen 0” de Pokémon Champions. Datos: Pokémon Showdown. Datos y metodología

Breakpoints → · Matchups → · Speed tiers → · Crear equipo →

Calculadora de daño de Pokémon Champions (Dobles, nivel 50) | ChampForge