Calculadora de daño — Pokémon Champions
Calcula el daño exacto entre dos Pokémon del reglamento actual, con SP, naturalezas, Megas y efectos de campo de Dobles. Los números vienen del motor de daño de Pokémon Showdown, no de estimaciones.
Regulation M-C
Atacante
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Resultado
Kingambit → Incineroar · Steel Beam
10,8–13,3%
22–27 PS (10,8–13,3%)
0% de probabilidad de 8HKO
El atacante es más rápido · Velocidad: 102 vs 80
Los 16 valores posibles (rolls)
22, 22, 23, 23, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 25, 25, 25, 26, 26, 27
Resumen en formato Showdown
0- SpA Kingambit Steel Beam vs. 32 HP / 17 SpD Incineroar: 22-27 (10.8 - 13.3%) -- possible 8HKO
Motor: @smogon/calc@2d486b5 gen0 · mecánicas champions-sp-v1
Campo
Defensor
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Cómo funciona el cálculo en Pokémon Champions
Todos los Pokémon combaten a nivel 50. En lugar de EVs e IVs, cada Pokémon tiene 66 SP para repartir (máximo 32 por stat); cada SP suma 1 punto a la stat antes de la naturaleza.
En Dobles, los movimientos que golpean a ambos rivales (Terremoto, Onda Ígnea, Avalancha…) hacen el 75% del daño. Si solo queda un objetivo, activa “Movimiento de área con un solo objetivo”.
Reflejo, Pantalla de Luz y Velo Aurora reducen el daño a unos 2/3 en Dobles; Refuerzo lo multiplica por 1,5. El daño final es uno de 16 valores aleatorios entre el 85% y el 100%.
Intimidación no se aplica automáticamente: indica −1 en el Ataque del atacante. La recuperación entre golpes (Baya Zidra, Restos) entra en el texto de KO de Showdown, pero no en el rango de daño.
Motor de daño: @smogon/calc (licencia MIT), mecánicas “gen 0” de Pokémon Champions. Datos: Pokémon Showdown. Datos y metodología