Calculadora de daño — Pokémon Champions
Calcula el daño exacto entre dos Pokémon del reglamento actual, con SP, naturalezas, Megas y efectos de campo de Dobles. Los números vienen del motor de daño de Pokémon Showdown, no de estimaciones.
Regulation M-C
Atacante
Cargando…
Resultado
Houndoom → Incineroar · Overheat
25,2–30,1%
51–61 PS (25,2–30,1%)
4HKO garantizado
El atacante es más rápido · Velocidad: 147 vs 80
Los 16 valores posibles (rolls)
51, 52, 53, 54, 54, 54, 55, 56, 57, 57, 57, 58, 59, 60, 60, 61
Resumen en formato Showdown
32+ SpA Houndoom Overheat vs. 32 HP / 17 SpD Incineroar: 51-61 (25.2 - 30.1%) -- guaranteed 4HKO
Motor: @smogon/calc@2d486b5 gen0 · mecánicas champions-sp-v1
Campo
Defensor
Cargando…
Cómo funciona el cálculo en Pokémon Champions
Todos los Pokémon combaten a nivel 50. En lugar de EVs e IVs, cada Pokémon tiene 66 SP para repartir (máximo 32 por stat); cada SP suma 1 punto a la stat antes de la naturaleza.
En Dobles, los movimientos que golpean a ambos rivales (Terremoto, Onda Ígnea, Avalancha…) hacen el 75% del daño. Si solo queda un objetivo, activa “Movimiento de área con un solo objetivo”.
Reflejo, Pantalla de Luz y Velo Aurora reducen el daño a unos 2/3 en Dobles; Refuerzo lo multiplica por 1,5. El daño final es uno de 16 valores aleatorios entre el 85% y el 100%.
Intimidación no se aplica automáticamente: indica −1 en el Ataque del atacante. La recuperación entre golpes (Baya Zidra, Restos) entra en el texto de KO de Showdown, pero no en el rango de daño.
Motor de daño: @smogon/calc (licencia MIT), mecánicas “gen 0” de Pokémon Champions. Datos: Pokémon Showdown. Datos y metodología