Calculadora de daño — Pokémon Champions
Calcula el daño exacto entre dos Pokémon del reglamento actual, con SP, naturalezas, Megas y efectos de campo de Dobles. Los números vienen del motor de daño de Pokémon Showdown, no de estimaciones.
Regulation M-C
Atacante
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Resultado
Garganacl → Incineroar · ExplosionMovimiento de área: ×0,75 en Dobles
45,5–53,9%
92–109 PS (45,5–53,9%)
45.3% de probabilidad de 2HKO
El atacante es más rápido · Velocidad: 87 vs 80
Los 16 valores posibles (rolls)
92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 109
Resumen en formato Showdown
32+ Atk Garganacl Explosion vs. 32 HP / 17 Def Incineroar: 92-109 (45.5 - 53.9%) -- 45.3% chance to 2HKO
Motor: @smogon/calc@2d486b5 gen0 · mecánicas champions-sp-v1
Campo
Defensor
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Cómo funciona el cálculo en Pokémon Champions
Todos los Pokémon combaten a nivel 50. En lugar de EVs e IVs, cada Pokémon tiene 66 SP para repartir (máximo 32 por stat); cada SP suma 1 punto a la stat antes de la naturaleza.
En Dobles, los movimientos que golpean a ambos rivales (Terremoto, Onda Ígnea, Avalancha…) hacen el 75% del daño. Si solo queda un objetivo, activa “Movimiento de área con un solo objetivo”.
Reflejo, Pantalla de Luz y Velo Aurora reducen el daño a unos 2/3 en Dobles; Refuerzo lo multiplica por 1,5. El daño final es uno de 16 valores aleatorios entre el 85% y el 100%.
Intimidación no se aplica automáticamente: indica −1 en el Ataque del atacante. La recuperación entre golpes (Baya Zidra, Restos) entra en el texto de KO de Showdown, pero no en el rango de daño.
Motor de daño: @smogon/calc (licencia MIT), mecánicas “gen 0” de Pokémon Champions. Datos: Pokémon Showdown. Datos y metodología