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ChampForge

Calculadora de daño — Pokémon Champions

Calcula el daño exacto entre dos Pokémon del reglamento actual, con SP, naturalezas, Megas y efectos de campo de Dobles. Los números vienen del motor de daño de Pokémon Showdown, no de estimaciones.

Regulation M-C

Atacante

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Resultado

Avalugg-Hisui → Incineroar · Mountain Gale

25,7–30,6%

52–62 PS (25,7–30,6%)

4HKO garantizado

El atacante es más rápido · Velocidad: 90 vs 80

Los 16 valores posibles (rolls)

52, 53, 54, 54, 54, 55, 56, 57, 57, 58, 58, 59, 60, 60, 61, 62

Resumen en formato Showdown

32+ Atk Avalugg-Hisui Mountain Gale vs. 32 HP / 17 Def Incineroar: 52-62 (25.7 - 30.6%) -- guaranteed 4HKO

Explorar breakpoints con estos Pokémon →

Motor: @smogon/calc@2d486b5 gen0 · mecánicas champions-sp-v1

Campo

Defensor

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Cómo funciona el cálculo en Pokémon Champions

Todos los Pokémon combaten a nivel 50. En lugar de EVs e IVs, cada Pokémon tiene 66 SP para repartir (máximo 32 por stat); cada SP suma 1 punto a la stat antes de la naturaleza.

En Dobles, los movimientos que golpean a ambos rivales (Terremoto, Onda Ígnea, Avalancha…) hacen el 75% del daño. Si solo queda un objetivo, activa “Movimiento de área con un solo objetivo”.

Reflejo, Pantalla de Luz y Velo Aurora reducen el daño a unos 2/3 en Dobles; Refuerzo lo multiplica por 1,5. El daño final es uno de 16 valores aleatorios entre el 85% y el 100%.

Intimidación no se aplica automáticamente: indica −1 en el Ataque del atacante. La recuperación entre golpes (Baya Zidra, Restos) entra en el texto de KO de Showdown, pero no en el rango de daño.

Motor de daño: @smogon/calc (licencia MIT), mecánicas “gen 0” de Pokémon Champions. Datos: Pokémon Showdown. Datos y metodología

Breakpoints → · Matchups → · Speed tiers → · Crear equipo →

Calculadora de daño de Pokémon Champions (Dobles, nivel 50) | ChampForge